一路:电梯(One Way: The Elevator)

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从而获取电梯上升能量。……,从而获取电梯上升能量。……重写了全部故事背景。对,现在,这是一个复杂有着奇幻背景故事。 无数隐藏关和彩蛋

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

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电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部 电影相比其他体裁创作,一个特点就是占用时间短……,但8分良好作品没有意义,于是很少有人敢去做8分作品缺少了平庸良好作品尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型……8分作品(也不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到),只能寻求差异化避开和同类作品竞争,做个同类型中没有

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

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3月份能上架.超出预期原因也是创新类游戏会遇到情况,就是没有参考系,导致开发者什么都想尝试下.……,又去掉.最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友建议……,回归游戏核心目标.最后放一个游戏初期视频(随机银河系+战斗).

生气了:撒尿模拟器(Pissed Off: Peeing Simulator)

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又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的假的?在这款游戏中尿他们一泡!……我想对工作和一堆愚蠢模拟器撒尿——而且我真要这么!……◎ 不同种类尿液满足不同口味:政治、动漫、梗等等

小组帖子:我的LD 37 One Room

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因为美术素材非原创,参加Jam组。……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始原型时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景结构,还是想让它最后形成一个整体

小组帖子:JIGMGC北京2018快讯 | 我们的星辰与大海:共创共享游戏及泛娱乐宣发合作新机会!

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本届大会以“游戏改变世界”为主题,作为亚太地区最具影响力开年首场游戏大会,是游戏及泛娱乐从业者绝对不容错过行业盛会……,特别是游戏行业更是普遍存在量成本急剧增高和问题。……,提供更高质泛娱乐宣发服务!

小组帖子:无缝地图的制作?

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RPG Maker如何地图区域无缝切换呢?……想要效果大致是这样:(粗制临时示意图) MeowSnow: _(:з」∠)_无缝地图应该做个过度地图就能实现……)_抵达地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以张单帧大于分辨率纯黑行走图,在过度地图使用,比如从红色区域到蓝色区域时

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏要求去制作。……两个人搭电梯上20楼。一个人一直在电梯里走动,另一个在做俯卧撑。……说下这次调整:游戏开始后连续性进行4场战斗

圣诞老人的麻烦 HD(Santa Claus in Trouble HD)

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帮助圣诞老人在这个奇妙跳跃游戏里收集五彩缤纷礼物吧!……◎ 5 个章节共包含 20 个美丽关卡◎ 紧张刺激游戏机制:包括跷跷板、滑梯、电梯、蹦床、锤子等等……《圣诞老人有麻烦 (2020)》基于 2002 年发行《圣诞老人麻烦》和 2004 年发行《圣诞老人麻烦再起

会员:李少白Colt(Elijah)

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