《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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……1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从 logo 做起……就连骗钱公司也是从 logo 开始,……因为上传 steam 所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸做的……我水平你也知道.jpg……到了第二次海报时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

……1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从logo做起……就连骗钱公司也是从logo开始,所以我一上来就把……因为上传steam所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸做的……我水平你也知道.jpg4……到了第二次海报时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了

永恒之柱 2:死火 - 探索者、杀戮者、幸存者(Pillars of Eternity II: Deadfire - Seeker, Slayer, Survivor)

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证明自己价值。……在《永恒之柱 2:死火》全新 DLC 中:- 在考验你和你团队勇气竞技场中寻求荣耀、财宝和真相。……- 活着通过考验以及神灵与信徒反复无常,证明自己站在死火群岛最顶端

小组帖子:胡乱记录了一些Unity教程知识点

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发起:PasserA https://lanzous.com/id2n29e之前说争取做个DEMO,现在是有了

精灵之息:2022.07

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感觉又陷入那种比较幼浅想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……独立游戏制作者很容易被那种廉价做个取悦自己作品”价值观感动。……就像一个正常读完小学初中孩子高中题目,和一个没上过小学初中直接高中题目的孩子,前者做出来内容就很扎实

Oncle:那些憋大招的独立游戏

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对于这样一个受众较小文字解谜类游戏,在steam上评价是好评如潮,足可以证明品质精良!……,也可以给不了解游戏制作吃瓜群众做个知识普及。……这款游戏由新西兰独立开发商 Aurora44 开发,用UnrealEngine4做的

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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一般男同学们就特别喜欢动作游戏,我要做个打斗爽快ACT游戏!然后这个游戏做完了,玩了一下。……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

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我已经有之前做的mod了。。”但是抱歉,在DEMO中并不能将mod转接进来。……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO开发,而你最好预估这个DEMO要多少钱。……算一下你要在剩下开发中花掉多少钱除非你家里有矿,能够将几十万美元花在你游戏项目上,不然你必须获得资金

灰釉老:每片花瓣都要自己动

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可以呈现出很自然风动效果,仿佛每片叶片有自己受力。 大片野外场景,没有风实在说不过去。……之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动制作过程中发现了Render Target与pivot……又完成了场景中之前没预料到一块内容,接下来继续老老实实场景本身,然后再把原先已经做好资源+怪物配置进植物生态

小小鲸鱼 2(Tiny Whaley 2)

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在这场冒险中,你不仅要证明自己反应和速度,还要证明自己战略和思维能力。……确定自己策略,以最快速度完成关卡!……新泡泡机制、新噬尸机制、更多不同设计关卡和新生物群落!

版本:Early Access


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