DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

目前,人们已经能够做到用AI识别图像,推广广告、撰写新闻、翻译文章、自动驾驶等等。……第个和第三个例子,作者均没有给出详细论文地址,不过我觉得原理应该都差不多,用也是GAN模型,应该是这篇……当然,上述设想其实过于理想化,以现有的技术的话效果可能不会太好

kuroi:个人开放世界独立游戏迄今为止的工作总结

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36625

完成早期概念后做的第一个功能:骑马(已经移除功能且视频已删除) 为马添加了奔跑功能和动画,当时可以乘骑……我选择了战中期并开始了制作,我首先制作是一台斯图俯冲轰炸机。……其他已经完工,你可以指定你编队要飞多高(这决定时间消耗和油耗,也决定了在遭遇防空火力时,相应表现

个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结

indienova.com/indie-game-development/a-summary-of-work-to-date-on-a-solo-open-world-indie-game-project/

我选择以战中期为背景并开始制作,首先制作是一台斯图俯冲轰炸机。……玩家可以指定自己编队要飞多高(这决定着时间消耗和油耗,也决定了遭遇防空火力时相应表现),也可以指定攻击目标……这里制作了旋风自行防空火炮,可以驾驶和开炮。下图是最初样子

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”,现在啥也没搞出来!!!……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画,于是在学校没什么事时候就在想还可以做点什么呢……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了横版决定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)