Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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是的,没有比这更无原则报道了!奥德尔:你觉得,这是假的?赫克托耳:毫无疑问,这肯定是假的!……赫克托耳:旅游指南《往哪里看》,08年8月6日出版。奥德尔:这我看见!照片上是什么?……在哪里?!奥德尔:譬如这里,这些新闻,文章,简讯...在你这个盒子里,有保险箱密码!

遗迹探寻者(Seeker of the Ruins)

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作为一位勇敢矮人探索者,你使命是发现失落宝藏、揭开隐藏秘密、解决巧妙谜题,并在危机四伏古老遗迹中前行……从解读符文到理解锻造间布局,逐步开启被遗忘密室与藏宝点。……- 隐藏区域:发现隐藏在墙和神秘符号背后秘密房间与信道

处女鬼(UNDEMON)

indienova.com/steam/game/1771880

这样想法和混合了90年代2D平台机类型感觉,开发了正式游戏。……黄色钥匙可能有假,请仔细确认。如果确认钥匙和找到钥匙一致,请获得。红色钥匙不存在假的。……使用合适黄色钥匙进入下一阶段。使用钥匙时收取面板费

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

上线时,你对自己产品定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

上线时,你对自己产品定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

RPGMAKER试试 做个简单战棋再想改进 自制剧本不太可能 工程量太大 没编过程就先别想了 xxlztxx……用简单制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……: 做个平台,附带匹配招募系统和跑团聊天室(跑团专用),然后把剧本都按照固定格式上传上去,让kp和pc

Re: 从零开始的异世界生活:虚假的王选候补(Re:Zero - Starting Life in Another World: The Prophecy of the Throne)

indienova.com/game/re-zero-starting-life-in-another-world-the-prophecy-of-the-throne

假的王選候補。……因不该存在第六位国王候补人选出现,让爱蜜莉雅参选资格真伪受到怀疑。……在无法预测未来等待着令众人意想不到结局是?

我 自 己:你在开发游戏的时候遇到了什么问题?

indienova.com/u/wzj998/blogread/7481

为了宣传游戏找到测试玩家,不得不逼迫自己视频,写知乎专栏,以及回答各种问题。……好在我还不是最惨,至少有零星玩家来联机测试,不至于做一个只和ai测试的假多人游戏。……也见过直播游戏直播间空无一人,steam发售后回不了本(100多美金上架费)

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值商品。……其实是相同道理,首先你要知道团队能力在哪里,团队能力能够支撑起什么样规模游戏开发。……其次公司对项目研发定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间

门里(Indoor)

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《门里》是一款悬疑解谜交互型小说,讲述了一名杀人犯寻求真相,祈求解脱故事。……在周德东先生恐怖小说《门》中,营造出了一个惊悚且真实故事,营造了一种虚虚实实真真假假的精神层面。……我们想通过“门”这个概念,将游戏中故事以及主角心理,完整串在一起展现给玩家

版本:Early Access


总页数:50


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