关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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什么需要特别注意的吗?……学生或者老师们制作游戏成品?……同一个专业中国留学生多?另外,这段在国外留学经历在应聘国内公司优势

会员:Viper(viper)

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2023年开始第二次制作自己独立游戏,之前20年开始项目因为难度太大,成本太高预期无法达到。……是一个topdown视角arpg游戏,可能缝合塞尔达2D,还有诺比队长等类似的游戏玩法。……其他环境简单,。 微信:snake eater

Cops Kissing Each Other

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采用经典击败他们公式,添加一些子弹地狱躲避并将其与尴尬接吻混合在一起。……- 疯狂真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻小游戏- 甜蜜接吻动作做个硬汉……殴打他们罪犯!使用你接吻技巧来爆发特殊动作!

【风农翻译】像素宝典 #1

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什么区别?剑停在身后时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”……这没错,但是这可以做个假。我通常会用个”风斩“,或者其他模糊效果来模拟它。……例如从高空往下跳跃时会先弯曲膝盖再跳、正在跑步的人要停止跑步前逐渐变慢步伐等等

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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……1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从 logo 做起……就连骗钱公司也是从 logo 开始,……端详了一感觉“罗曼”“曼”字,和“圣诞”“圣”字相似的结构,于是试着把他们两个拼在一起,出来效果还可以……2UILogo 了,接下来就是游戏 UI

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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……1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从logo做起……就连骗钱公司也是从logo开始,所以我一上来就把……端详了一感觉“罗曼”“曼”字,和“圣诞”“圣”字相似的结构,于是试着把他们两个拼在一起,出来效果还可以……2UILogo 了,接下来就是游戏 UI

英雄传说:创之轨迹(The Legend of Heroes: Trails into Reverie)

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于此“终结”,亦于此“创始”── 侵蚀帝国全土灾厄“巨黄昏”降临──在英雄们活跃下渡过危机塞姆利亚大陆上……游戏舞台就在灾厄“巨黄昏”降临后塞姆利亚大陆。……而在盟主宣言下将“菲斯最终计划”提升至新阶段后,结社《噬身之蛇》又有什么样企图……?

方程:10月7日

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国庆终于过了。Ludum Dare也终于完了

会员:Isetta

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伊塞引擎项目 (Isetta Engine Project) 致力于揭开游戏引擎开发神秘面纱,为兴趣开发者提供相关知识与开发路线图……与 Emotionshop 相似,我们也是卡耐基梅隆大学 Entertainment Technology……同时,我们参访多位知名业界人士,如 Game Engine Architecture 作者 Jason

模拟小偷(Thief Simulator)

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成为最厉害窃贼。收集情报,偷东西,再把东西卖了买高科技装备。做一切真的贼能做事。做个真正贼。……做所有真贼能做事! 收集情报 厉害观察他目标。屋里什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?……电筒 一个真正经验贼能够找准地方,在匆忙中也能带走值钱东西

版本:Early Access


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