indienova.com/steam/game/341730
"我需要迅速离开救援!"成为所有人都熟悉的在越南的空中广播。……找到被盗的货物用你的直升机安全运输到附近的我军基地,同时注意需要与敌军战斗,击退敌军的坦克。……作为直升机飞行员的你勇敢的在尘土飞扬中起飞吧,强劲的地面火力并不是少见的,而是司空见惯的
indienova.com/groups/post/98998
茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道"做个大游戏……15页的短篇漫画/万字的短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页的漫画/十万字的中篇小说需要的不止两个星期……game - Patch Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死”从自学引擎算起他至今做了五年,在第三年的时候全盘推倒重启了一次
indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270
我想给子做个总结,同时也是审视一下是否偏离的初心。……,需要完整的一套体系,我绝无此方面的经验,只能弃之但是似乎,玩家很热衷于(创作?)……那么,最终肯定会出现三角关系……[/spoilerblock]那么,当年开的头,后面该如何收尾呢?
indienova.com/u/taomee/blogread/11829
此外,玩家们通过种植电萝卜,可以与电击兔交朋友,获取绵绵(电击兔小形态)精元!……想要及时了解《赛尔号星球大战》的最新资讯,关注游戏官方媒体,精彩福利不容错过。……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766
在拿Unity和Unreal都做了一个同样的样本场景后,Unreal在时间和效果方面秒杀Unity,引擎就选用了……(其实现在也证明美术对我的工作量最大)。……最后决定尽量减少制作纹理贴图、UV展开、绘制等需要美术功底的美术流程,场景尽量使用纯色渐变,只在必要条件下适当绘制贴图
indienova.com/u/braith/blogread/11222
双方的战斗判断以及动画播放,攻击命中以及必杀计算与相应动画的联动完成。……最近要尽快做个可玩的DEMO给罗伊带去曝光一下,大家做游戏的交交朋友也好。……现在《最后的圣骑士》手游版,目前就好朋友罗伊和我两个人在弄,加油加油~~ 攻击判定,必杀判定,以及回避等动画关联处理
indienova.com/u/dengbohan/blogread/24230
没什么大事,在这个多出来的一天做个小结 首先,最大的成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划的实时光源和优化过的……在神州K620C i7 d1(加装4G内存,共8G)上,可以在绝大多数场合里1080p稳定60帧了。……在群技术讨论里产生了对新GPU粒子系统VFX Graph的兴趣,于是在室外场景里实践,加入了三个效果
版本:Early Access
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