后座司机(Backseat Drivers)

indienova.com/steam/game/3558400

你们是世界上最不适合上路汽车里两个倒霉蛋,前面还有很长很长路要走。司机看不到要去哪里。……只有乘客能看到车往哪里开,所以你们都得听老奶奶指挥。清晰沟通是防止撞车关键!……只需在踏板原来位置扣上一盒磁带。就像新的一样!

哈鲁:裂痕(Halu - The Fracture)

indienova.com/steam/game/3893210

一款第一人称视角心理恐怖游戏。探索一个安静夜晚,它慢慢演变成你无法解释东西。……空荡荡房间里传来声音。静止空气中有阴影。日常任务扭曲成你无法解释东西。……但一切也不完全是假的。🏠 闹鬼日常平凡事。注意其中不同

哈鲁:裂痕(Halu: The Fracture)

indienova.com/game/halu-the-fracture

一款第一人称视角心理恐怖游戏。探索一个安静夜晚,它慢慢演变成你无法解释东西。……空荡荡房间里传来声音。静止空气中有阴影。日常任务扭曲成你无法解释东西。……但一切也不完全是假的。 - 🏠 闹鬼日常平凡事。注意其中不同

《极乐迪斯科》(三)主动检定

indienova.com/indie-game-development/the-devlog-of-disco-elsium-2/

战前准备你可以先翻翻思橱(注:2),看能否做些改变支持接下来行动:或许在当下这个关头做个愤世嫉俗叛逆青年合适……还是做个油腻重度直男癌患者比较有利——没错,用你先进大男子主义理论炸懵他们!……你甚至还能找到新的任务目标、能放在思橱里的新想法。当然,更大好处自然也不例外,我们很大方(笑)

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

战前准备你可以先翻翻思橱(注:2),看能否做些改变支持接下来行动:或许在当下这个关头做个愤世嫉俗叛逆青年合适……还是做个油腻重度直男癌患者比较有利——没错,用你先进大男子主义理论炸懵他们!……你甚至还能找到新的任务目标、能放在思橱里的新想法。当然,更大好处自然也不例外,我们很大方(笑)

幻日(Parhelion)

indienova.com/steam/game/2774950

玩家可以通过在一个名为“索拉琦”岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事理解……你是否能通过不断尝试来离所谓真相更进一步呢……你好!……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦真相和背后故事

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

发起:logoss 研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……比較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

也意味着游戏性能大幅度会提高,也意味着可以新地图了;因为这个没搞清楚的话,游戏地图越做越大,玩家根本没办法跑……-----------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有相机剔除情况下做的测试……,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱

版本:Early Access


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