无有时代:大学四年,一个Demo

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……),我就想,嗯,那就做个gal吧!……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……与恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

入境管理处(Papers, Please)评测

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因为在这枯燥的过程中,你遇到各种事情,比如:一个丈夫通过之后,紧跟着是没有签证的妻子,你是忍心将他们分开还是违规让他们团聚……尽管拒绝她是你工作职责所在,而且如果放行她你会得到警告甚至处罚,那么你到底该怎么?……还有人拿着手绘的护照来闯关,非常搞笑。这些内容在像素画面下,表现得很不错

钢铁之师 2:向诺曼底 44 致敬(Steel Division 2: Tribute to Normandy '44)

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英联邦部队则有英国的禁卫装甲师、筋疲力尽的第 7 装甲师 "沙漠之鼠"或混编的加拿大第 4 装甲师。……) 坦克歼击车、Flak 41 88mm 防空炮、NAG 4500 Drilling 重型防空卡车、加拿大……20G 和 B-25C 轰炸机,以及独特的 Rosie the Rocketeer,这是一个装有巴祖火箭筒的

在游戏里做个坏家伙:如何设计反派视角的游戏?

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开篇提到的那些游戏则毫不避讳地表示:你就是坏,坏事尽的大坏蛋。不过,做个坏家伙究竟意味着什么呢?……想象一下,假如有游戏将性侵当做核心玩法的一部分,还奖励玩家这样,它无疑遭到集体抵制,甚至引起政府机构的审查听证……其他形式作品中,故事也不一定都有美好结局,就像《绝命毒师》的最后一集,没有人给主角老大摆庆功宴,也没有写着

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而下个图……套路”,这个可以是你设计英雄之处就想到的数值搭配,也可以是玩家自行摸索出来的规律,但是关卡数值、效果、点……其实从目前平台和官热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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为什么大多数人一听到游戏这个词总是和不务正业挂钩?……,他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救瘾者的运动……在2004年首家瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因是他们发现瘾不是精神疾病

奥术上升(Arcane Ascent)

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在伟大的中展开史诗般的冒险。……你准备好迎接挑战,揭开中隐藏的秘密了吗?……每次进入阿纳之都是独一无二、令人兴奋的程序、NPC 遭遇、事件、牌组合以及各种敌人和 BOSS

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

会员:RabbitZ

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真实游戏玩者,音乐游戏玩家,的工程师。 Steam:兔兔那麼可愛

民主游戏设计:把一些日志打包,现在可以下载了

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E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%9A%84.pdf百度盘链接……1sGGU6bmNx1zfcTthCxjZYQ 提取码: ph8m包括8篇:可玩性生成模式和方向感生成模式游戏……= 冲动 + 技能接受美学的缺陷地图系统:都市的夹、格、、带的视角冲破本位空间(1):事由等高区的一般理论交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义什么是游戏

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