indienova.com/u/alienbang/blogread/28298
玩起来不如黄金矿工,黄金矿工需要做预判,对钩子朝向做延长预期,猫抓鱼只是垂直向下抓,仅仅对鱼的动向做个预估就可以了……打算从以下方向做改进:游戏从竖屏改为横屏,船在水平方向上有更大的移动空间,对渔船停留位置有了更高要求。……游戏未来整体感受可能是初期多动手,手工捕鱼,后期养成和经营元素上来了,变为多做一些策略,比如某些道具开关等操作
indienova.com/u/liangery/blogread/8057
确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推图,核心战斗为多跑条回合制。……当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起
indienova.com/groups/post/1258
indienova里有不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……简单归纳为一句话:多上github moonagent: 过来人说一句,学好英语比什么都强,放下你那装逼的策划案吧……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/
Nelson),香港浸会大学视觉艺术学院助理教授,曾参与策划了深圳云美术馆 “未来的历史”,香港 K11……谢辛(北京电影学院)混沌感知、自由意志与拟态物哀:“八零后”电子游戏玩家的精神根性研究吴玥(中国社会科学院大学……:武侠游戏的景观构建与再现李苒(中国社会科学院大学)“扮假作真”何以可能?
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478
画封面图真累哦 自己做的2D像素动作游戏有了很大进展,最近打算先做个图顶封面用。……至于这种直接在封面只扔出一张logo确实很有逼格,但是如果没有足够的ip效应,吸引力会直线下降。……接下来是最近一段时间赋闲在家的工作进度首先弄完了第二个场景的素材与第二个敌人的AI行为树
indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-drukhari
我听说那可是快活到不得了。所有文明都被我们用来寻欢作乐。我们吸干星星的能量,举办可以持续十年的宴会。……Roche 黑暗灵族(Drukhari)是一个陷入衰退与腐化的古老种族,如今只剩下少许族人在他们深邃的网道城市中苟且求生……他们压制了体内来自艾达灵族那同出一脉的灵能力量,用超乎寻常的敏捷与烧杀掠夺的残忍取而代之
indienova.com/game/olympic-games-tokyo-2020-the-official-video-game
2020: The Official Video Game, 2020东京奥运 官方授权游戏, 2020東京奧運……所有竞技项目都对应线上功能,因此不只能和家人与朋友同乐,更可以和全球玩家们一起进行对战/协力游玩。……另外,游戏中的时段有白天也有晚上。玩家们可在充满临场感的奥运舞台上,抢先体验真实的奥运氛围
版本:Early Access
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