indienova.com/game/fallout-shelter
管理一个欣欣向荣的社区了解您的“居民”,让他们开心。找到他们理想的工作,看他们在岗位上大放光彩。……建造广播站来吸引新的居民,或者,在他们的生活中扮演积极的角色——做个媒人,然后看看会产生怎样的火花吧!……探索废土派遣您的居民到地面上,去探索被炸毁后的地面废墟,让他们在“废土”中冒险,寻找可用的幸存物,或是直面无言的死亡
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/30223
梦里回到了自己的初中的学校,同时也是母亲教书的那所学校。……看着镜子中一脸的惊慌失色的自己,不由想到在真正的战争来临时哪有什么超级英雄,只有被打回原形的普通人。……后记 醒来后看了下表正是夜里12点,我在想是否能用这种题材做个游戏,看了看完成度才一半的目前项目,还是先记下来放到日志里吃灰吧
indienova.com/groups/post/101045
看着镜子中一脸的惊慌失色的自己,不由想到在真正的战争来临时哪有什么超级英雄,只有被打回原形的普通人。……这个梦最触动我的地方在于一开始科技带给我的自信心膨胀使我有一种超级英雄般的感觉,而当一切科技赋予的能力被战争剥夺后……后记 醒来后看了下表正是夜里12点,我在想是否能用这种题材做个游戏,看了看完成度才一半的目前项目,还是先记下来放到日志里吃灰吧
indienova.com/u/0313/blogread/27773
这里记录的开发日记会记录开发的所有进度,包括程序的进度和动画美术的进度,以及遇到的一些问题和解决方案。……之前做过的游戏用过cocos2d-x,白鹭和cocosCreator,unity自己练手时候做个一两个月的时间……,考虑到本身这款游戏是利用业余时间和休息时间,无法整块的大时间花在上面,所以选择了平台相关的第三方插件相对比较多的好用的
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/35467
这期的日志会很简短随意,主要是给大家做个情况说明。……我们严重的高估了自己的剧情能力,导致命运之书在早期测试中暴露出致命的缺陷——作为一个剧情游戏,却无法制作出足矣吸引人的剧本……由于我们是一个非常小的团队,没有专业的宣发岗位。游戏的宣传是由我这个制作人兼任的
indienova.com/u/meowsnow/blogread/31766
阿路与文妮的开发进展目前比较顺利,完成了大部分主要角色的外形设定和野外地形的基本素材。……地图打算做个小型的开放世界,不是怪物猎人那样出村就传送到任务地点而是要自己跑过去的,这样增加一些代入感吧……提到SS或DD,自然有一些资源管理和野外生存的要素,出外执行任务的时候要准备对应的行李物资,不过生存要素会做的轻量一些
indienova.com/u/mnikn/blogread/30170
大家好,前几天说要搞的软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过……、事件、开始物品选择,然后上述的操作会附上不同的 Buffer,再由 Buffer 去影响消耗的属性。……由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可
indienova.com/groups/post/99832
发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏……独立搞出过游戏的也可以,总之技术要过硬,咱来了就开干。喜欢末世生存的加分!……谢谢 bsshanghai: 那个,有点激动,忘了说场景,游戏是俯视的2.5d视角,场景本身是2D的素材拼接的
indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319
碍于现实的种种压力,以及对编程的抗拒,自己始终没有下定决心加入进来。但是我知道自己一定会加入进来的。……是道路的道,也是设计之道的道。……下面展示一下做的几个关卡:由于还没辞职,所以开发进度缓慢,仅此做个记录,鞭策自己前行
版本:Early Access
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