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但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
indienova.com/steam/game/1095250
“离魂画影”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“画皮”,一名新赌徒“苏菲”,以及一张新地图“断肠染坊……在变化成赌徒时,她可以将一张伪牌放入牌座中,增加牌座的剩余点数,但不会被赌徒发觉,进而误导赌徒。……画皮变成赌徒后可以闪避、下蹲、做动作(F1/F2/F3)
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么做可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……包括做一些事,害到了其它角色,她/他一副天真无邪的样子,就算最后补救了也并不可爱,因为祸本来就是他/她闯的……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
indienova.com/u/f001/blogread/26746
不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来,说不定开始做这个的那帮人当初心里也没底呢……扯得有点远了,收回来总结一下,至于做业务还是做技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里!
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……但是现在才理解,此“做游戏”非彼“做游戏”。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了买量成本剧增,低质量买量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额
indienova.com/u/compasslg/blogread/21456
可以让你手动选择一张。……我的第一个想法就是生存或者建造类的游戏,但思考不到一分钟后就马上否决了这个想法,因为我觉得这种游戏会有很多人做,……但真正要在48小时内做到有可玩性是非常不容易的,更何况我还有留时间做音乐和美术
indienova.com/u/t19games/blogread/23312
这个是大概几天左右时间的工程,用来编写射击及反馈代码的状态,和现在相比差天共地 (第一张图的那把就是9.24……做3D游戏基本都会用得着,迟早的问题。……我第一把做的是基本每个FPS必有的武器ShotGun,并加入了手部握枪的部分,有了手部的,我可以为枪械射击做更多的动作动画
indienova.com/steam/game/1330560
上传一张照片,美发师模拟器将把它变成一个可以进行发型改造的模特。……设计你自己的角色或上传一张肖像照片 - 让他们看起来像你或你喜欢的名人。……而这仅仅是在你开始造型之前可以做的事情
版本:Early Access
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