写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧。……我也通过游戏认识了很多人,一个人游戏太久难免固步自封,闭门造车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

灵魂筹码 - 离魂画影 Soul at Stake - Facets of the Phantom

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“离魂画影”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“画皮”,一名新赌徒“苏菲”,以及一张新地图“断肠染坊……在变化成赌徒时,她可以将一张伪牌放入牌座中,增加牌座的剩余点数,但不会被赌徒发觉,进而误导赌徒。……画皮变成赌徒后可以闪避、下蹲、动作(F1/F2/F3)

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……包括一些事,害到了其它角色,她/他一副天真无邪的样子,就算最后补救了也并不可爱,因为祸本来就是他/她闯的……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来,说不定开始这个的那帮人当初心里也没底呢……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……但是现在才理解,此“游戏”非彼“游戏”。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……但是现在才理解,此“游戏”非彼“游戏”。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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可以让你手动选择一张。……我的第一个想法就是生存或者建造类的游戏,但思考不到一分钟后就马上否决了这个想法,因为我觉得这种游戏会有很多人,……但真正要在48小时内做到有可玩性是非常不容易的,更何况我还有留时间音乐和美术

T19Games:4个月时间从零到第一个预告片 《Hell Hunt》出生的120天 (框架与武器)

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这个是大概几天左右时间的工程,用来编写射击及反馈代码的状态,和现在相比差天共地 (第一张图的那把就是9.24……3D游戏基本都会用得着,迟早的问题。……我第一把的是基本每个FPS必有的武器ShotGun,并加入了手部握枪的部分,有了手部的,我可以为枪械射击更多的动作动画

洗剪吹模拟器(Hairdresser Simulator)

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上传一张照片,美发师模拟器将把它变成一个可以进行发型改造的模特。……设计你自己的角色或上传一张肖像照片 - 让他们看起来像你或你喜欢的名人。……而这仅仅是在你开始造型之前可以的事情

版本:Early Access


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