TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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on ICE对于想了解 Bevy 的可以看一看官的介绍,我在这里就不多赘述了:Bevy Engine……好,现在至少有个初步的想法,就是做一个“同时喂饱很多鸭子”的游戏,然后我应该会做一个解谜。……把官的入门指南看完以后,我也只是对整个游戏引擎有最基础的认知,可是对做一个游戏出来还是无从入手

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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但在这种绝望中又参杂着一丝搞笑,对的,我就乱做一个游戏出来,不好玩也要气一气你,无聊死你

回路(Circuits)

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因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分

翡翠之城:帝国边疆(City Of Jade: Imperial Frontier)

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不要害怕尝试新事物,也不要冒不必要的风险引导你的城市走向正直的道路穿越时空,做一个才华横溢的官员!

小组帖子:寻求小伙伴一起做游戏!!

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工作室网站、日志及相关需求:www.whiteverse.com现在我们在做一个太空歌剧题材的模拟RPG

Ques studio:【上线倒计时6天!!!】

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做一个咸鱼还是人生赢家?未来就在你的选择中!

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-4

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最重要的就是敌方的攻击意图,根据这个玩家才能选择接下来的策略,目前做的还比较粗糙.胜利之后就是选择不同的奖励,未来还会做一个包装

潇湘仙居:修仙开发日志八(开始进行关卡系统制作,再继续招人!)

indienova.com/u/deemo/blogread/28370

第二部分:类似于传统RPG副本的模式,玩家可以招募小伙伴也可以独自一人进行攻略(考虑做一个攻略版在游戏里

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102283

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏

版本:Early Access


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