小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身

恶魔城:晓月圆舞曲(Castlevania: Aria of Sorrow)

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恶魔城晓月圆舞曲是日本科乐美集团旗下游戏部门所开发的恶魔城系列动作游戏

G-MODE 档案:心灵迷案 2 - 哭泣天使(G-Mode Archives+: Saiko Mystery Series Vol. 2 - Angel City)

indienova.com/game/g-mode-archives-plus-saiko-mystery-series-vol-2-angel-city

他与青梅竹马、在本科担任历史学助理教授、具有出色推理能力的相田守一起调查发生在东京各地的婴儿连环谋杀案

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367

下面内容开发者可以当是故事看看,是否选用平台还是建议实际了解过以后,结合自身情况理性判断。……按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情。……→除了我真的认为平台提供的服务好,与平台的各位相处的过程中的这些主观看法,也是我费力视频推介给开发者朋友的原因

介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/indie-game-news/defending-game-rights-with-zero-cost/

下面内容开发者可以当是故事看看,是否选用平台还是建议实际了解过以后,结合自身情况理性判断。……按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情。……→ 除了我真的认为平台提供的服务好,与平台的各位相处的过程中的这些主观看法,也是我费力视频推介给开发者朋友的原因

飞鸟:开始

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/1975

我想做一个解密游戏,目前只2个人,同事是程序,我是策划,或许还能帮忙写点简单UI

LeeTGame:回答几个常见问题!选哪个游戏引擎 | 裸辞做游戏 | 国外工作体验

indienova.com/u/leetgame/blogread/28850

这个视频做一个新的尝试。回答一下7月份我在后台收到的几个常见问题,水平有限,就当抛砖引玉了!

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题……,我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序怎么比谁更准

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

游戏棉花糖,先核心,再越裹越大,一来就画个大饼,只会迷失自我。……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多研究……,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练,peace!!!!!

版本:Early Access


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