indienova.com/groups/post/101118
在电锯人的百度贴吧里呆过一阵,烦闷。……比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦的是完全看得懂大家在聊什么却对他们在聊的东西提不起劲。……一点儿意义都没有。没劲。 方程: 刚刚注册豆瓣账号了……这下就可以做书单了
indienova.com/groups/post/102188
目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈
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认证:一元@GameRes游资网,负责独立游戏报道
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强 在ios上1块钱玩过。。……十七关求助==卡了一小时了== doodle: @kuigeeeee#29华人开发Steam独立游戏名字里没有……smjj123: @doodle#41 谢谢提示,不过在尝试了各种能想到的关键字搜索和翻了几遍游戏库都未果
indienova.com/groups/post/29258
发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,让他们理解商业游戏是困难的,更遑论让他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……从根本上来说,我认为游戏的魅力在于它可以让我们离游戏的对象很近。 没有任何一种其他媒介拥有这种能力
indienova.com/groups/post/29257
发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,让他们理解商业游戏是困难的,更遑论让他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……从根本上来说,我认为游戏的魅力在于它可以让我们离游戏的对象很近。 没有任何一种其他媒介拥有这种能力
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区块链游戏数据爆炸,会是下一个风口吗?……随着今天汇丰银行在sandbox里买了地之后,越来越多的我们熟知的传统行业巨头都进军了区块链领域,也意味着区块链游戏正在一步步地走进我们的生活……我们都知道这个行业可以赚快钱,可以绕过版号限制,那能不能做到真正的以游戏本身出发,让玩家真的喜欢这种新兴的游戏类型呢
版本:Early Access
总页数:50
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