小组帖子:心情糟透了

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电锯人百度贴吧里呆过一阵,烦闷。……比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦是完全看得懂大家聊什么却对他们东西提不起劲。……一点儿意义都没有。没劲。 方程: 刚刚注册豆瓣账号了……这下就可以做书单了

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前游戏基本都是靠美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……如果美术没有自己点子,就做我们点子,也是3~4个月周期,不过分成需要细谈

会员:一元

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认证:一元@GameRes游资,负责独立游戏报道

“门的难题”与“厕所难题”

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游戏里有门?玩家可以打开它们?玩家打开游戏中每一扇门?还是有些门是用来装饰?……是否有一些门可以打开,但玩家却永远无法进入其中?敌人从哪里来?他们会从门里跑进来?……水箱内冲水装置旁边是否有任何惊喜或复活节彩蛋?你冲水

小组帖子:通关撒花!

indienova.com/groups/post/603

ios1块钱玩过。。……十七关求助==卡了一小时了== doodle: @kuigeeeee#29华人开发Steam独立游戏名字没有……smjj123: @doodle#41 谢谢提示,不过尝试了各种想到关键字搜索和翻了几遍游戏库都未果

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏偏见还没有消除时候,让他们理解商业游戏是困难,更遑论让他们了解游戏情感体验领域做出尝试了……多数时候它们并没有清晰界限,不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……从根本上来说,我认为游戏魅力在于它可以让我们离游戏对象很近。 没有任何一种其他媒介拥有这种能力

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏偏见还没有消除时候,让他们理解商业游戏是困难,更遑论让他们了解游戏情感体验领域做出尝试了……多数时候它们并没有清晰界限,不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……从根本上来说,我认为游戏魅力在于它可以让我们离游戏对象很近。 没有任何一种其他媒介拥有这种能力

PlanckX 小助手:区块链游戏会是下一个爆发项目吗

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区块链游戏数据爆炸,会是下一个风口?……随着今天汇丰银行在sandbox里买了地之后,越来越多我们熟知传统行业巨头都进军了区块链领域,也意味着区块链游戏正在一步步地走进我们生活……我们都知道这个行业可以赚快钱,可以绕过版号限制,那能不能做到真正以游戏本身出发,让玩家真的喜欢这种新兴游戏类型呢

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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但是,我很迷茫,不知道自己对公司意义什么,能做什么,价值是什么?所以想到了创业,希望认清自己。……但你还可以改变未来你,来及,慢慢来。Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司?……真的有一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子

诺娃独立游戏通讯 2023-#30

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而且“无名之指”这个名称还可以暗指戴着结婚戒指那根手指,好玩啊。……实话说,我觉得作品都有一个名字这一点挺反自然。是出于推广、版权和标识需求?……“周身气刃斩”,调整了动作和特效之间搭配还没有加入攻击判定调整了角色 2 和角色 3 关于技能的假无敌判定修了点

版本:Early Access


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