indienova.com/u/criware/blogread/27564
不管你对音游制作有或者是没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关的大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……基本上就是“从零开始制作从一般的乐曲中如何推测BPM值的魔法书”的状态这样说也不为过。……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样的时间,而且经常检出假的BPM值,所以当时只能和“按键法”
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美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?……音效是我用8-bit音效制作器制作的,本身游戏画面就是8-bit风,当然要配8-bit音效和音乐!……个人很痴迷于关卡设计,解谜是最好的迷药。这样的设计和制作过程,我本身就很着迷,制作本身就是种乐趣
indienova.com/u/%25E9%2598%25BF%25E8%258C%25B6%25E7%259A%2584%25E9%25B1%25BC/blogread/3834
GDevelop 是一个 开源, 跨平台 的游戏制作器,专为 所有人设计 — — 不需任何编程技能。……本机游戏专属用平铺地图对象制作 RPG 式的地图 本机游戏专属动态灯光和阴影 本机游戏专属支持自定义碰撞的遮罩制作桌面……: 循环、 foreach 甚至函式操纵具有任何复杂结构的变量 甚至是 JSON 支持软件官网:http
indienova.com/u/leetgame/blogread/33249
独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?……这个视频和你分享一些我的观察和想法
indienova.com/steam/game/1195270
iFAction可制作多种类型的游戏,目前拥有横版ACT、ARPG等模式,预计2020年中旬将上线AVG……从现在起,这些将不再是困扰,你的游戏制作梦想实现器iFAction将为你排除万难!……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域网一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36625
然后开始花一段世界重点研究世界的随机生成,但最终失败了,但产物是再次更新了制作风格,这种风格是我决定不再改变的未来制作植物的最终方式……我选择了二战中期并开始了制作,我首先制作的是一台斯图卡俯冲轰炸机。……其他已经完工,你可以指定你的编队要飞多高(这决定的时间消耗和油耗,也决定了在遭遇防空火力网时,相应的表现
indienova.com/u/maozhua/blogread/28953
这也是游戏音乐制作中最常见的状况之一。……也有请不懂音乐的程序猿来机械化的制作,做其中的效果不说也罢,这是游戏音乐市场最根本的原因。……游戏音乐制作人精心制作的优秀作品的不到赏识,创作人激情更受打击,因为消费者不买账致使游戏制作厂商得不到资金上的支持
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