LeeTGame:【Lee哥】来自巨佬的分享!明星大乱斗之父教你如何让游戏变得更好玩!| 游戏设计

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如何让游戏变得更有趣?……星之卡比和任天堂明星大乱斗制作人-樱井政博,将自己从业几十年的心得体会,无私分享

Viper:Boss“摇铃鬼”制作进度2

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然后,我不懂的如何制作一个敌人有三个技能。。。。。我只能分成三个分身来做,到时候让他们车轮战??

小组:关于叙事的一切(创建人:柯林)

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也欢迎分享叙事项目制作中的一些问题和思考,如在写故事,小说的过程中遇到的,做文字游戏时出现的问题,同样也欢迎关于环境叙事的讨论……,以及如何在游戏中呈现叙事

iGlobe:竟然没发现应用商城优化有这些问题?

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如果您想要了解iGlobe如何帮助您解决翻译或本地化需求,欢迎来撩!……在下文我们列出了3大应用商店优化错误,以及如何解决这些错误。1.……因此,如果你的游戏充满了翻译,他们会注意到的。根据你的资源,你应该决定你想关注哪些受众

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待运动障碍玩家

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本期节目中,马克·布朗将探讨运动障碍辅助设计方面的准则和最佳实践,包括如何处理设计选择和菜单选项。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……B 站链接原文链接赞助作者游戏该如何善待运动障碍玩家

GrindingSwordMan:读火树开发过程感想

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才能够去接触制作独立游戏。……在上班加班的我如何抽出时间去学习,如何保证学习效率,保持热情,如何提升美术能力的同时进行多样学习等等

【游戏制作工具箱】《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?

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在进行了大量的研究后,我将为各位展示塞尔达式迷宫背后的设计细节,以及这些设计是如何使迷宫运作起来的。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?

【游戏制作工具箱】《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计

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Nightingale 和 David Di Giacomo 谈及了《冤罪杀机 2(耻辱 2)》中那变化多端的机关宅邸是如何设计出来的……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计在这一期的关卡畅谈中

游戏幕后#1:游戏开发者在GDC的演讲

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如何创造《ABZU》的艺术效果点击这里观看视频。……现在游戏的制作人 Tim Soret 制作了一个自述视频,详细讲述了游戏的开发历程,以及他们在 E3上震撼业界的预告片是如何制作的……《守望先锋》如何创造一名英雄 GDC 2016 Overwatch How A Hero is Mei'd

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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我们现在做的工作是:如何做的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面。……6-Q:游戏的战斗是如何表现的?……8-Q:性能优化如何?吃配置吗?

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