indienova.com/groups/post/1007
我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
操作分为移动、瞄准/转向、开火三个维度,调研发现玩家的难点在于对战中进行同时双维或者三维的操作,那么是否可以设计出不需要同时多维操作的玩法……针对网剧用户的新进教学和网剧模式从新手教学到内容体验,再到商业化内容,一套组合拳留住了网剧新进用户。……作为游戏设计者应该敏锐的察觉到算法可以更高效的匹配每个用户的兴趣和需求,在优质内容的基础上,给用户带来最佳的沉浸体验
indienova.com/u/news/blogread/256
不知道以后会不会再出个代数版本,或者按小中大学不同层次再出DLC?……仅售11元,可以做60道题哦~ 但是记得好像在书店11元能买一整本几何题
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答
indienova.com/groups/post/102505
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答
indienova.com/groups/post/102506
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答
indienova.com/u/ceasia/blogread/31646
>>>谁还记得距离发售还有几天就被破解的《密特罗德:生存恐惧》作为《密特罗德》时隔十九年推出的系列新作……,《密特罗德:生存恐惧》在曝光之初便受到万千玩家的高度关注,但等到距离游戏正式发售还有几天的时候,网络上却已经传出能够支持……4K 分辨率的《密特罗德:生存恐惧》PC 模拟器版本,而这一情况打得任天堂措手不及
indienova.com/u/aurora/blogread/4343
大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……因此对于游戏的定义我就直接借用伯尔纳德·舒兹(Bernard Suits)的概念:”玩一场游戏,意味着自愿去克服非必要的障碍……这就是一个情感体验产生的流程在情感刺激的玩家选择模块中,我们又对玩家怎么做出选择这一部分做细分:1,内部刺激
indienova.com/game/disney-dreamlight-valley-the-storybook-vale
在书域中,你将可以看到满坑满谷的书本;在永恒国度中,你则可以看到黑魔女高耸的城堡;而在以希腊神话为设计灵感的神话国度中……用皇家网恢复魔法故事的原貌用精灵编织的皇家网去捕捉散落四处的纸片!……与五位全新星谷居民做朋友你可以帮助梅莉达找出唐布洛克部落遗失的宝藏,并与费林一起来场惊天动地的抢劫案!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)