小组帖子:有人在管理吗??可以在主页加logo吗?

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发起:小斯通 有人在管理吗??可以在主页加logo吗?……indienova 管理员: @小斯通#0 这部分目前在改版~~

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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一个哲学家眼中的竞技世界》翟振明《有无之间:虚拟实在的哲学探险》付立峰:《游戏的哲学 : 从赫拉克利特到德里达》伯尔·……巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克……《欧洲近代早期地大众文化》埃马纽埃尔•勒华拉杜里《芒狂欢节 : 从圣烛节到圣灰星期三1579-1580

刺客信条编年史:俄罗斯(Assassin’s Creed® Chronicles: Russia)

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• 在两位角色间切换:使用尼古拉和阿斯塔西娅的独特玩法。……在二十世纪探索全新当代场景与其现代化潜行系统,比如电梯、无线电与绊。……扮演阿斯塔西娅,进入狭窄通道并发现她独有的螺旋利刃技能

Shooting Range Simulator: Prologue

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管理您的供应、租赁枪支并销售弹药包。扩展并升级商店;提升您的知名度以获得更好的设备。……您需要管理资源,以便在这些艰难的商业环境中不断发展。 租赁各种枪支并出售适配的弹药包。……随着等级提升,您将解锁不同类型的箱子,探索更多的皮肤!

小组帖子:【找合作伙伴】找一个程序猿,做一款二次元轻度的独立游戏,有偿

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咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……主要缺客户端做功能,服务器需要一点工作量:我打算租一个阿里云,我们游戏只需要做一个账号保存用户信息(等级

Chief:[2015/12/17][动漫展与我们的登录画面]

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在12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹-摩点“与”索尼“共同举办的”Playstation开发者大赛……同时,摩点官方对COG也给予了极大的支持

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……爱给的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……;编译时间长 该了一个字母可能都得编译挺长时间 (可能是我电脑比较旧了,这部分体验感觉不太好);资源管理

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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我教大家一个从官查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标,有官方字样。……最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己的游戏日后有一定销量最好把商标先申请好,同时软件著作权也是需要

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……游戏介绍《瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

indienova.com/u/lwt168/blogread/11925

【改】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器……,并显示飞船需要的UI,在飞船移到别的格子时再销毁【改】攻击、移动:UI按钮只负责改变管理器当前的指令类型……敌方飞船和空地时都对应不同的指令类型,再根据指令类型判断是否进入移动、攻击指令,攻击时对攻击类型也有不同的伤害计算方法

版本:Early Access


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