indienova.com/steam/game/2733670
在失去所有头身之前,不断增强猫猫蛇,到达更多的关卡,获得更多的分数吧!……头身(身长)即是你的生命,与经典贪吃蛇不同的是,一次撞击并不会杀死你,只有当你的头身归零时游戏才会结束
indienova.com/game/meowhiss-the-snake
在失去所有头身之前,不断增强猫猫蛇,到达更多的关卡,获得更多的分数吧!……头身(身长)即是你的生命,与经典贪吃蛇不同的是,一次撞击并不会杀死你,只有当你的头身归零时游戏才会结束
indienova.com/steam/game/2840100
全新神经机械学与合成学反应肖像探索您物种的两组全新肖像,通过神经机械学和合成学升级,以视觉性的方式展现出您的进步……3 个全新起源神经机械学信条:您的帝国追寻神圣的使命:身体与神经机械学之间的神圣融合,改造与强化是唯一的信仰
indienova.com/u/ariel
微信:看图学汪汪
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微博:学而知数
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微信:周学振
indienova.com/game/manabi-get
学びゲット!
indienova.com/groups/post/43196
发起:ltttty 水平我也不知道是啥水平unity前端没问题,脚本啥的持续学习中希望找人一起做游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意的别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架啥的没意义的懒得学qq
indienova.com/u/yaoge/blogread/7471
之前学FLASH的素材,没有AI,直接用Flash画的,所以用截图截出来的,大小不统一,看着有点难受……不过,以后可能再也不用Flash了吧(包括Animate)可能也不会用矢量素材做2D游戏了
indienova.com/u/ekira
以前是资料收集狂魔,现在一直在买正版还债(?)。……2D派,且受日系风格多年荼毒,画工一般,画R18时水平至少上升一个身位(住口)
版本:Early Access
总页数:50
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