游戏可以变得严肃吗:关于严肃叙事的讨论

indienova.com/indie-game-news/can-games-get-serious/

然而,无论电子游戏已经取得了多大进步,未来将发展到何种程度,都带来了一个非常棘手的问题:电子游戏是否适合成为讲述这些故事的媒介……电子游戏的目标电子游戏与其它媒介和行业有所不同。……然而,这也正是批评者探讨的电子游戏严肃叙事的问题所在。严肃玩法正如我们所说,电子游戏必须具备玩法

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……发行商/售卖平台,也没有试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西

小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、时间灵活、赚外快。)

indienova.com/groups/post/100506

发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作的2D像素画师、承包部分像素动的制作。……兼职内容:将简单的像素制作成小动,类似下图效果,无需特别强的原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画的经验……联系方式QQ:1030979160(请备注:像素动

最后的秘密(The Last Secret)

indienova.com/steam/game/1965580

你将在哪里设法见到他? 。最后,那个粉红色头发的神秘女孩......……大量漂亮的背景,简单但可爱的角色设计(300多张图片)。……结论:尝试一下这个游戏 - 因为如果你不这样,梅琳会对你发怒。 。(而且她可能很可怕,你知道的!

DarkWave Studio:各位看见本日志的朋友帮个忙!江湖救急!

indienova.com/u/java/blogread/11302

现在要开始关卡了!!急需一些场景的设想!……现在开始关卡了,希望找到一些小场景的想法,但是一个人的力量有限啊。……目前我只想到了以下场景:杂货铺、报亭、餐厅、咖啡馆、家、书店、电子商品商店、地库、办公室、地铁、车站、

一直向前(Always Forward)

indienova.com/game/always-forward

开发:电子枕头Cyberpillows。发行:电子枕头Cyberpillows

生者不在夜里哭泣-艺术集

indienova.com/steam/game/2586840

DLC包含内容:游戏中的所有CG(24张)游戏中的所有结局(22张,21个结局但是22张结局)游戏中的结局动画……(1个)游戏宣传(2张)开场动画的角色图片(9张)游戏中瑞利亚的画像(2张)四位重要角色正面行走放大版……(4张)角色立绘放大版(8张)一些杂摸鱼(6张)注意:本DLC内容含剧透,建议结束游戏后再看DLC中的内容

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

正文——把一个模型撸出来,我分了几步:1.有两个文件是一切模型的开端:一个是概念,一个是2d平面设计……概念平设2d是不是觉的平设太小了呢?……(但是用这个同样比例房子 仍是卡的不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话

黑狗布雷特:注意力经济时代,游戏行业路在何方

indienova.com/u/snskinzu/blogread/37042

这一年多来,游戏行业非常流行一种论调:电子游戏正在变成存量市场。……而用户的注意力放在哪里哪里就有赚钱,赚大钱的可能。……电子游戏成功的关键在于参与度和参与成本

符绾:可爱暗黑风格的爬塔肉鸽?《暗月法则》主角伊兹设计过程

indienova.com/u/yuelingqian/blogread/37757

在游戏立项之初我们把游戏的世界观定为了魔幻森林,那主角就画个森林里的精灵吧,于是就有了第一版设计。……于是开始哐哐一顿操作把草稿变成成,并且为了动画把各个部件的拆分给做好了。……接下来就是动画了,把拆好的导入软件中一顿操作,伊兹的动画就做好啦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)