萌石游戏:萌石科技研发《辣条杂货店》已上架steam,夕阳、晚风、缓缓从过去来……

indienova.com/u/moestone/blogread/3667

~~并且还可以利用银行系统,具体玩法就要看玩家自己如何去做了。……~~并且还可以利用银行系统,具体玩法就要看玩家自己如何去做了。……,过着平淡日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄,浪迹天涯为了生计为了让更多人知道

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

那么这次就当做是技术上尝试吧,开下一个坑时,应该可以做的更好。……总结一下这一次做的很不好地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……希望有上海小伙伴可以一起坑,游戏,坐标上海

火车危机(Train Crisis)

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穿梭时空,发现火车和铁路不同历史时期样貌——也可以进入未来!……- 4 个不同时代中回顾火车历史:工业革命、西进运动、现代和未来。- 壮观 3D 环境。……- 与游戏场景互动:改变道岔,把握好信号灯时间,避免被困在隧道中,从银行收钱;炸掉障碍……以及更多内容

电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

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本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关游戏介绍文章以外……这不是类似于火箭科学一类复杂问题,但仍然需要你进行一番思考。……至少这就是 MicroProse 开发《血(血巢/ BloodNet)》时想法

毛毛兔尤里卡(Bunny Eureka)

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小麦加工成为面粉厂,然后可以蛋糕。每个工厂产出数量,显示工厂门口数字牌上。……搬运工毛毛兔会把工厂所需要的原料搬到工厂。……比如,搬运工兔兔把木头和白萝卜搬到食物柜台,加工成为毛毛兔午餐

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

游戏是硬核向,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来,超多配方制作,主线剧情推进。……独立搞出过游戏也可以,总之技术要过硬,咱来了就干。喜欢末世生存加分!……目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴撒)了,然后我们做的是手游

Z.O.N.A: Origin – Supporter's Pack

indienova.com/steam/game/3721130

这是为那些希望支持开发者玩家准备额外内容包,内含一套氛围十足起始装备,助你踏入禁区之旅。……Z.O.N.A 银行信用卡 —— 内含 2500 点券,可用于交易。……开始新游戏或购买礼包后首次进入游戏时,这些物品将自动激活。礼包中武器具有更高耐久度

恩多觉醒(Endor Awakens)

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莫多斯陨落后适应这个不断变化世界。……风格地下城角色扮演游戏, Mordoth 陨落之后,混乱统治着这个不断变化世界。……- 银行:存放暂时不需要的物品,日后再用。- 每日宝箱:每天登录即可领取奖励和福利

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

使用时我们也需要对采样使用 UV 坐标进行一些调整。……当我们需要图片进行 Alpha 连续变化时,此种不便将不可避免(对于那些需要 Alpha 连续变化的图片……这样性能会弱一点(插值采样函数应该都已经固化 GPU 内部了)

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

indienova.com/u/onyx/blogread/30664

要是自己的话怕是全天候肝爆也整不出来多少活。……“特别细节东西做的糙点也没事”。……,感觉应该比一开始纯2D框架更有可能真正做出想要东西,不过依然需要一边做一边摸索

版本:Early Access


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