小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

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单纯想表达自己不想挣钱的队友,Pass(因为还是想做成事业,而不是玩票)既没有去过公司也没有自己做过项目的队友……着急靠做游戏还钱或者非常缺钱的队友,Pass(因为这玩意儿实在不一定能挣到钱,尤其是很可能没比工资多)想做个……Filly: 虽然但是,你们做的是什么类型的游戏,需要擅长什么类型的美术呢?

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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做了一次相对来说比较全面的细节修整 上个月做了半个月的AI实验,虽然没有完全做完,但感觉是希望的,不过往深里思考了下……,发现要真的做到专业的确不容易,所以花时间先做了这次更新,因为目前的版本一堆的细节问题没有修正。……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正做不了次世代的东西,也可以做印象派的风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业的来做

游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

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一种错觉是,游戏之所以吸引人,是因为你可以在游戏世界里“为所欲为”。……这种“信”的态度可以在很多艺术形式的审美中找到。……这里首先需要一种游戏素养(Game literacy),也就是接受一新的规则,一新的符号系统并且灵活运用的能力

小组帖子:微信小程序 webgl 抗锯齿真机无效果??

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_~代小代: antialias:true是没有效果的, 可以考虑下后处理抗锯齿fxaa和smaa c00t……: @_~代小代#1 three.js绝对是有效果的...gles 2.0以上就可以了,ios倒是可能出问题

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译,纯属自愿,想看看有没有兴趣去做这个吧~ 无有时代: 支持支持……,加油加油,有心无力的人冒冒泡~ dougen: 很感兴趣,但是我英语不怎么好,有什么硬性要求?……感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献

沙克传说 3:加佐尔之塔(Xak Precious Package: The Tower of Gazzel)

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拉托克听到传言称,一名男子与他长得一模一样,最后一次出现在一座被怪物出没的旧塔附近,没人敢进入。……拉托克决定只带一名同伴冒险进入塔楼,却没有意识到“拉托克”只是强大恶魔设置的陷井,旨在引诱他进入邪恶的巢穴

特快小火车 Trackline Express(Trackline Express)

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有些只需要稍微时不时升级一下。除此之外,等待你的将是一段完美的旅程!我们有没有提到野火?……还好你一些物品可以使用。随着越来越多的乘客到来,你必须更有创意地使用它们。……每日挑战模式你玩游戏的时间很零碎?别担心!这款游戏「每日挑战」模式

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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什么时候可以发售?A:无法给出一个确切的百分比,但是已经可以明确我们现在进入了铺量生产阶段。……5-Q:那个一分钟的实机中,为什么没有中文配音?配音是谁配的?A:肯定会有中文配音。……可以说玩家遇到的每次战斗都是我们经过设计的。7-Q:项目组遇到哪些困难

技术美术兼职经验

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第二,收费不需要定死,根据情况制定价格。你可以能力支付的较大工作室或者发行商收取全部费用。……我去年实在是累坏了,连续休了 3 个月。如果你想长期从事兼职,可以通过以下方式避免过度疲劳。……Q4:你能详细说下自己的工作

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……但是原来的设置个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关,也没有什么华丽的招式

版本:Early Access


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