游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

indienova.com/indie-game-development/game-basic-hud/

它们负责向玩家传达各种关键信息,告诉玩家应该做什么,应该去哪里。……设计师会在地图上一些图例,玩家们可以在打开地图的时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……三、HUD 元素的摆放位置那么有了如此多的图标和 HUD 元素,通常它们会出现在哪里呢?

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

indienova.com/history/613

每一代魔界村都是这么个主题,话说亚瑟设定 28 岁(非常显老) 都说《魔界村》难,那我们就介绍一下魔界村难的点都在哪里……之所以说这游戏 old-school,原因之一就是游戏中角色的跳跃设计非常“真实”:角色在起跳的一瞬间就决定了它的落点在哪里……他毕业于大阪设计师专门学校,跟稻船敬二是校友

缩放自己及一切

indienova.com/indie-game-news/scale-preview/

由于那把有着神奇缩放功能的枪看上去与Portal太过神似,开发者Steve Swink曾表示要重新设计枪的外形……Trailor及官网 一起来看看游戏的trailor。……游戏官网也在进行放大缩小的把戏。 游戏官网地址 去看看

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

今天带来的是一款恐怖向真人全动态影像游戏《杠精的108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……死道友也不能死女网友,合理做出你的选择吧~ 恐怖的同时,剧情也设计了大量搞笑桥段,这也会是一次轻松的探险……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

狗头:JarGame(搁置)

indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511

(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官网……最近删除了DEMO中所有最终不会被用到的设计,准备了一份清单,准备往游戏里堆量了

TomZhai:个人开发的数值困境

indienova.com/u/pitaya/blogread/30348

单人就可以轻松地设计一个Demo,但是如果将Demo拓展成为正式发行的游戏,就要围绕核心机制进行数值设计……游戏数值的平衡设计很难。随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。……增加投入时间和精力,持久战准备。寻找投资与团队

泡沫冬景(泡沫冬景)

indienova.com/steam/game/1049100

特长是烧麦、以及跳霹雳舞(?)。15岁→16岁“只是运气太差……我告诉自己要这样想。”……身高:159cm三围:B81/W62/H877岁→8岁“姐姐姐姐,给我冰淇淋,冰淇淋~”栞奈的妹妹,……  程序:小艾363  翻译:白石 牙刷  运营宣传:雪寒  官网制作:雨宫夢 拾玖  策划·监督·制作人

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

indienova.com/indie-game-development/game-design-workshop-together/

当我们介绍国外游戏设计相关院校的时候,我们发现的一个重要事实是:比起教授的游戏设计原理与方法(由于国内逐步开始引进游戏设计书籍……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里。游戏吸引玩家的地方是它的核心乐趣

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

如果这个游戏做出来没有任何特色的话,我感觉就失去做游戏的意义所在了,因为这个游戏只是在重复其他人已经做成功的方面……不过安利一波 pico-8 初步的原型开发还挺不错的,也许之后一些游戏的开发我会用 pico-8 原型……,然后 godot 真正产品

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

indienova.com/g/game-mysteries-of-fence

《篱笆庄秘闻》是一款现实主义题材游戏,以山东临沂戒所为创作背景,你将扮演一名逃学叛逆的少女,被母亲送至戒所……戒所的背后又隐藏着怎样的秘密呢?这里真的可以帮助叛逆少女成功戒除瘾步入所谓正常人的生活吗?……INDIENOVA - 《篱笆庄秘闻》:电击治疗的伤痛 “在游戏从业者阿九牵线下,《黎明杀机》的制作方决定设计一个具有中国特色的怪物

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)