萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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直到2015年6月3日,官才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……这是一种根植与日本民族思想的财阀意识,这一思想在电子信息相关行业尤甚,觉得跟着大家都走的老路一起走下去才是工作的正确方向……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?

Shikoku Kororozashi Deluxe: Sake Jidori Udon Senki

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経済力は貧弱だし、食料自給率も足りていない。重要な発電所は特定のエリアに偏っている。……さらには総務省、農林水産省、資源エネルギー庁、経済産業省などが公表している統計データも収集した

天野喜孝的纸上寰宇

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Archipel 出品的短篇纪录片,本期为日本著名插画师、画家天野喜孝。……译者:真庭正宗原视频地址:链接天野喜孝的纸上寰宇Archipel 出品的短篇纪录片,本期为日本著名插画师……他涉猎广泛,从动画人物设计、电子游戏视觉概念设计、书籍的封面设计与内页插画,到舞蹈、戏剧、电影的场景设计

杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》通过ESRB评级;日本Xbox销量再次超过PS5

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安装大尺寸 SSD 会缩短机器寿命5.上周 Steam 销量榜公开,“老头环”终于跌落神坛6.今日杉果一流……9.2 万日元才能买到。……《怪物猎人:崛起 曙光》《小缇娜的奇幻之地 魅幻绝伦版》《Rust》《只狼:影逝二度》6.今日杉果一

游戏素养:理解世界的新方式

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听闻过诸如聚友(MySpace)、脸书(Facebook),或是书签社交(del.icio.us)、客……-瓦拉(Clara Fernández-Vara),曾先后就读于麻省理工学院(Massachusetts……Institute of Technology)及乔治亚理工学院(Georgia Institute

小山大圣:游戏素养:理解世界的新方式

indienova.com/u/gamerapper/blogread/25793

听闻过诸如聚友(MySpace)、脸书(Facebook),或是书签社交(del.icio.us)、客……-瓦拉(Clara Fernández-Vara),曾先后就读于麻省理工学院(Massachusetts……Institute of Technology)及乔治亚理工学院(Georgia Institute

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……公司开发的《黑暗之光》(Dark Saver) [14],以及华义国际发行的《石器时代》,该游戏由日本……,不久转向日本游戏移植业务

小徐:AGI是什么?浅析“游戏无障碍”背后的多国法律趋势

indienova.com/u/xuyi233/blogread/36709

同时,根据AGI官对其愿景的阐述,它将“通过清晰介绍电子游戏中可用的无障碍功能,来改善玩家的游戏体验……知搜索“游戏无障碍”的关键字,仅能搜索到两篇相关论文——吴箫云的《电子游戏中的声音无障碍设计研究》、……要怎么去解释“社会障碍”呢?

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

indienova.com/u/nitosouji/blogread/22843

我是一个人独立游戏开发中的日本人。Solo inide dev from Japan. 还是家裡蹲。……PS我大学生的时候学习了中文少一点。所以会念简单的文章,可是写中文的话,需要好长的时间

真夜中(SENSEs: Midnight)

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Uesugi Kaho 是一名性格外向、爱冒险的大学生,也是学校神秘学研究俱乐部的成员。……Kaho 回到日本探亲时,俱乐部的其他成员怂恿她去调查一个臭名昭著的都市传说——池袋步行公园的午夜之门

版本:Early Access


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