chenjd:"太空变形虫"日记2-飞船设计和射击的体验

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"太空变形虫"游戏开发日记2, 这两个月都在优化飞船设计的自由度和射击的手感. 2020.12.15距离上次开发原型过了……,和做了一个飞船编辑器.毕竟还要上班996,实际开发时间不是很多.愿天下无996,大家都能有足够时间自己的喜欢的事情…….首先是飞船编辑器,做完之后可以自己设计飞船和对战:编辑器已经包含所有飞船模组类型,以便设计出自己想要的飞船飞船编辑器之后拿设计好的飞船去和敌人战斗

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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故事大纲的设计,但不包括关卡设计和美术音乐故事的具体实现。……首先你需要做的便是挑选出最棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验……不管是完善游戏概念还是在设计完游戏概念后的关卡设计乃至之后整个的游戏设计流程都要秉持一个最高标准,也是第二个步骤里说的

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

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我们现在要着手进行结构的核心设计了——设计你的主要路线。……——设计你的主要路线。……对于爆破模式,我从 T 方思考他们要如何进攻包点、他们会采取怎样的路线以及他们会在哪里遇到反抗?

Lefland:桌游设计之道

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这一步的转化可能会遇到一些困难,但是我们可以学习前人的经验,同样是表达战争,冷战热斗是怎么的?……围棋又是怎么的?同样是表达玩家对资源的管理,卡坦岛是怎么的,大富翁又是怎么的?……把玩桌游时感到不满意的地方统统记录下来,然后去思考哪里的问题导致这样的结果,是游戏的基础核心出了问题还是游戏的数值不够平衡

梦境(Fantasyland)

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你来自哪,你将会去哪里?梦境与现实,现实与梦境。这是个永恒的话题。我们究竟在梦境里,还是在现实中。……我们拥有世界领先的UI设计,让你赏心悦目。我们还打造了逼真的场景,给人暗淡,压抑的感觉

小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

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发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……容我先简单的来个活动介绍~本次活动,由HolyMolly举办,为独立游戏潜在创作者策划,为虚幻引擎小伙伴设计的一次关卡挑战赛

小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

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发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……容我先简单的来个活动介绍~本次活动,由HolyMolly举办,为独立游戏潜在创作者策划,为虚幻引擎小伙伴设计的一次关卡挑战赛

不可逆转(IRREVERSIBLE)

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你有权选择去哪里以及做什么。 任务系统和故事情节。……精心设计的对话。游戏中有40页由AI生成的文本对话。所有这些也由AI用英语配音。 丰富的武器库

三体融变:豪华版(Trinity Fusion: Deluxe Edition)

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高强度的战斗我们充分利用之前开发格斗游戏的经验,设计出了这款游戏的武器和攻击系统。……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程

不可逆转(Irreversible)

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你有权选择去哪里以及做什么。◎ 任务系统和故事情节。……◎ 精心设计的对话。游戏中有 40 页由 AI 生成的文本对话。所有这些也由 AI 用英语配音

版本:Early Access


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