小组帖子:推荐像素画软件 Aseprite

indienova.com/groups/post/186

发起:craft 官网链接:http://www.aseprite.org/steam 链接:http……store.steampowered.com/app/431730/推荐在 steam 购买,只需 48 元, 官网价格为

利用GPGPU计算大规模群落仿真行为

indienova.com/indie-game-development/computational-behavior-of-large-scale-community-simulation-by-using-gpgpu/

Joachim 通过一个大规模群落行为仿真的演示,向我们展现了最新的 Job 系统是如何充分利用 CPU……CPU的限制为何 Joachim 要用这种大规模群落行为的仿真来宣传 Unity 的新系统呢?……查阅资料,可以发现早在1986年就由Craig Reynolds提出了一个逻辑简单,而效果很赞的群体仿真模型

陈嘉栋: 利用GPGPU计算大规模群落仿真行为

indienova.com/u/chenjd01/blogread/3917

Joachim通过一个大规模群落行为仿真的演示,向我们展现了最新的Job系统是如何充分利用CPU多核架构的优势来提升性能的……0x01 CPU的限制为何Joachim 要用这种大规模群落行为的仿真来宣传Unity的新系统呢?……查阅资料,可以发现早在1986年就由Craig Reynolds提出了一个逻辑简单,而效果很赞的群体仿真模型

奇亿音乐:游戏音效能为游戏带来哪些效果?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26829

大部分游戏玩家也都认为仿真性强的三维音效能更好地帮助他们身临其境, 能大大激发他们的游戏兴趣

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

indienova.com/steam/game/41700

基于前作的最佳方案,重新设计了A-life生命仿真系统。扩展支线任务系统,添加了许多全新的独特角色

黑色足迹(Black Trail)

indienova.com/game/black-trail

仿真的机器机关给步枪上膛,投掷斧子,用盾牌挡子弹,给左轮手枪上弹,抽出弓箭,转动加特林枪的手柄……武器和物品的设计都尽可能接近现实生活

机械结构(Mechanism)

indienova.com/steam/game/645290

接下来由你决定该怎么做。 ■探索机械世界,这个世界将依据你的行为而发生变化

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?

熊猫猎人:多米大冒险——1

indienova.com/u/alienbang/blogread/4677

玩法来源 一次九州闪人问起来怎么做轨道的拼接,类似《我的世界》中拼铁路(我没玩过),转弯的地方轨道会自动变成弧形连接在一起

灵魂之桥(OPUS: Rocket of Whispers)

indienova.com/steam/game/742250

冒险途中,你也将遇见遗迹中徘徊的幽灵,他们将诉说自己最大的心愿,而该怎么做,一切由你决定⋯⋯

版本:Early Access


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