indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858
如何从形式上做游戏文本的探讨。……当索绪尔(Ferdinand de Saussure)语言学区分“语言”和“言语”之后,韩礼德(M.A.K.Halliday……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究做的是语用学定义
indienova.com/game/gakken-ds-otona-no-gakushuu-kintaichi-sensei-no-nihongo-lesson
学研DS 大人の学習 金田一先生の日本語レッスン。发行:Gakken
indienova.com/game/sakura-forest-girls-2
在玛雅的陪伴下,亚娅与艾雅娜来到了由一名热心的公主艾瑞治理的村子。……在玛雅准备仪式的时候,亚娅与艾瑞逐渐变得亲密起来。……此外,艾瑞的女祭司形迹可疑,也必须小心提防。 现在,亚娅该怎么办?!
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认证:《阿兹瑞尔的地牢》制作人
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哔哩哔哩游戏区泰拉瑞亚系列视频UP主。 微博:终曲Coda
indienova.com/steam/game/1441340
我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落”・舞台馆曾经有人居住过的豪宅。……・密码学提示总是不正确
indienova.com/u/w576822826/blogread/29809
写在前面:本文章是bilibili视频【游戏学导论 · 熊硕/讲】的笔记,该课程适合对游戏学、游戏设计感兴趣的入门者学习……(笔记亦是),能够帮助入门者快速掌握一些游戏学和游戏设计的相关知识,个人则主要对课程中的一些关键内容进行了归纳整理……作者:王奎甲 @谷木CW关键字:游戏设计,游戏学,游戏设计,游戏心理学,严肃游戏,入门者图片质量:原文首发知乎
indienova.com/steam/game/319810
章节2:沉思-包括以克蕾儿与巴瑞为主的战役及突击模式。 *包括了新增的突击模式用角色及关卡。……与此同时,在经过半年的时间后,巴瑞只有跟随着娜塔莉亚的记忆去寻找他失踪的女儿,希望一切还未算太迟
版本:Early Access
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