indienova.com/steam/game/1820060
在这里,等待着您的将会是什么样美丽的邂逅呢?……游戏简介天使学院是一所人类与精灵和谐共存的魔法学院,学院的课余生活总是那么多姿多彩,无论是温柔可爱的精灵姑娘……,还是充满了青春活力的运动姑娘,或者气质高贵的学生会会长……在这里,等待着您的将会是什么样美丽的邂逅呢
indienova.com/game/my-university-girlfriend
在这里,等待着您的将会是什么样美丽的邂逅呢?……游戏简介 天使学院是一所人类与精灵和谐共存的魔法学院,学院的课余生活总是那么多姿多彩,无论是温柔可爱的精灵姑娘……,还是充满了青春活力的运动姑娘,或者气质高贵的学生会会长……在这里,等待着您的将会是什么样美丽的邂逅呢
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处……最近我才想到《她毕业了》这个名字,觉得更吸引人,跟主题更契合,就正式定下这个名字了
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309
如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材……真衰)(没错每次写开发日志的我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我弄的!)……(要不是策划要请我吃饭我才不会在人员表中写他的名字呢)
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
一个人独自写一本书,一个人独自开一家奶茶店。如果有的选的话,大部分独立游戏制作人会选前者吧。……再扯一小段话说,以前日本的漫画家在获得连载时就会招几个助手。……想了下,这其实是需要达到多方面的条件才能实现的: 1、获取连载机会(获得投资) 2、出版社出版发售(与发行建立合作联系
indienova.com/u/anlideer/blogread/36127
Object Data的Key来存起点节点和终点节点(写在任何地方都可以,只是反正我也不用这些data存储什么……编辑器里也简单加了一下Label,这样我可以很清楚看到我加过什么节点,一定程度上解决了我会忘记节点名字的问题……(不想写的话这种简单的东西就让AI写,我好像甚至都没怎么需要改,本来也很简单)
indienova.com/u/asukalin/blogread/29361
这就是游戏的名字。名字定下来了,终于不再是“标题未定”啦。……这几天一直在零零散散地做场景图和人物的头像图行走图,顺便还做了两段剧情……RMMV的事件管理器确实难用,想写一段剧情分支都特别费力……目标、规则、资源、障碍——作为“游戏”应该有的,RM都有,所以RM当然是游戏啊,为什么不是?
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465
关于掀桌游戏 (╯‵□′)╯︵┻━┻目前【掀桌游戏】组只有2人(包括我自己),真的非常需要伙伴。……非计算机科班出身,写代码做游戏全凭自己爱好(明明是选错了专业),做游戏的话说来话长,后面再讨论。……这样,小的时候自己很喜欢玩一款游戏,名字叫《逆转裁判》
版本:Early Access
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