小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)(pa)

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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嗨嗨嗨,这里是摆烂Jo也是萌第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态……,没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态……虽然操作扔不是很灵敏,但基本不会有令人难以忍受的触控bug产生了------版本没有更新,因为没有添加的东西

游戏世界设计World Design for Video Games(3/4)

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大概可以分成法式和英式的:法式花园的特点是:小径装饰和划分都十分清楚,你可以清楚地知道你现在正往哪里去……想想看如何去模仿制作出一种看起来似乎不受控制自由生长的感觉,可以让你的游戏更加有趣。……当你的玩家在游戏世界中穿行,并且推动故事发展,你的玩家会引起一些事件,这些事件可能会创造对这个世界的的影响

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在不同品类的游戏中,他们如何帮助扶开发者调优产品品质?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28946

一阶段接触到的印象比较深的两个项目,一个是天津好乐猫的《谍:惊蛰》,还有一个是北京像素软件的《妄想山海……游联体:我们看到腾讯游戏学院进行了花火计划等等针对新一代游戏人培养的举措,包括您自己也担任上海交大学生创新中心的导师……所以如果想做关卡设计师,那同学们最好在大学期间就去熟悉引擎,这样才能在工业化生产力拥有一定优势

莫斯学院(Morse Academy)

indienova.com/steam/game/3327200

学院在注视他们。墙壁正在逼近。最可怕的是——某种东西正在追杀他们。恐惧使人改变。……- 令人不寒而栗的、受颓废风格启发的艺术风格,生动展现了学院的腐朽与恐怖。……学院记得他们所做的一切。很快,他们也会想起

可爱女巫 4(Adorable Witch 4 :Lust)

indienova.com/steam/game/2016370

玩家需要控制关卡中的各种机制来帮助魔法学院的女巫和精灵拿到鲜花通过见习魔女测试。……玩家需要控制关卡中的各种机制来帮助魔法学院的女巫和精灵拿到鲜花通过见习魔女测试。……在游戏中,您将体验到:有趣且富有创意的玩法游戏帮助魔女学院的魔女通过测试软萌的Q版精灵与魔女将与您一同闯关清新可爱的游戏画风精美的

可爱女巫 3(Adorable Witch 3)

indienova.com/steam/game/1913490

玩家需要控制关卡中的各种机制来帮助魔法学院的女巫和精灵拿到鲜花通过见习魔女测试。……玩家需要控制关卡中的各种机制来帮助魔法学院的女巫和精灵拿到鲜花通过见习魔女测试。……在游戏中,您将体验到:有趣且富有创意的玩法游戏帮助魔女学院的魔女通过测试软萌的Q版精灵与魔女将与您一同闯关清新可爱的游戏画风精美的

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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享受通过操作 Skill Trajectories 来战斗的次元正统 RPG。……他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

FMV 合集 2(The FMV Collection 2)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

版本:Early Access


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