indienova.com/groups/post/103328
发起:Nova-NYgG 个人背景介绍:前两年是某厂系统策划被裁了,今年尝试拉人搞独立游戏黄了,也算有些经验……再之前干过些互联网产品和电商,也写过网文,勉强算是有点市场运营和文案经验。……有需要联系或者是单纯聊聊也行,wx:T18659666 Xavier: 借一下你的文案模板哈,哈哈
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
详见以下两个网址:我的独立Galgame《他人世界末》宣传情报正式公开自制独立AVG游戏《他人世界末》……而第三四张的历史页面,你又发现back可能要让空间给滚动条,与保存页面相比又往右挪了一点,滚动条最上面还顶到了线条……O1.程序疑惑这个文字演出效果很惊艳,但我对bke算比较熟的了,还是想不到怎么实现这种效果……问了一下制作人
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239
所以后来再收到这种邮件的时候我一般都直接扔垃圾箱了。眼不见心不烦!……另外还会给游戏加入剧情增强代入感(顺便提一下,其实EnterVR这个游戏名字是有由来的,这背后是有CG……故事的,之前某媒体拿我这游戏名字搞噱头,愣是给靠到色情暴力上去,实在让我很无语
indienova.com/groups/post/1099
所以后来再收到这种邮件的时候我一般都直接扔垃圾箱了。眼不见心不烦!……另外还会给游戏加入剧情增强代入感(顺便提一下,其实EnterVR这个游戏名字是有由来的,这背后是有CG……故事的,之前某媒体拿我这游戏名字搞噱头,愣是给靠到色情暴力上去,实在让我很无语
indienova.com/groups/post/102630
如果你有梦想,想创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长。……话说回来《部落与弯刀》能算2D-ARPG吗?好像勉强也算。……Eriri: @Nivdc#5 topdown视角,中世纪魔幻二次元风格,全程多分支节点以及永久动态性变化
indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
做音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改和试各种乐器上花了不少时间。……要是有带狗乐器的音乐软件就好了。和游戏里一样实际的开发过程总是计划赶不上变化。……卡牌的名字如果仔细观察的话会明显感受到我是玩过什么的
indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
24小时开发一个有灯光有音效有互动的游戏是什么感觉?(⊙o⊙)… 嗯,我现在困得慌。……基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子加贴图换模型,加光源和声效
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11059
混沌宙域战斗动画增加两倍速播放功能 战斗动画太过拖沓的问题,已经有不少鉴赏家和评测玩家反映过了。……因此下午紧急加班了几个小时,给战斗场景里加上了这个功能。……在下一个游戏里,大概我不会再制作这样费时费力,而且还拖慢游戏节奏的切屏战斗动画了
版本:Early Access
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