小组帖子:策划寻找独立游戏团队

indienova.com/groups/post/103328

发起:Nova-NYgG 个人背景介绍:前两年是某厂系统策划被裁了,今年尝试拉人搞独立游戏黄了,也有些经验……之前干过些互联网产品和电商,也写过网文,勉强算是有点市场运营和文案经验。……需要联系或者是单纯聊聊也行,wx:T18659666 Xavier: 借一下你的文案模板哈,哈哈

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25803

详见以下两个网址:我的独立Galgame《他人世界末》宣传情报正式公开自制独立AVG游戏《他人世界末》……而第三四张的历史页面,你又发现back可能要让空间滚动条,与保存页面相比又往右挪了一点,滚动条最上面还顶到了线条……O1.程序疑惑这个文字演出效果很惊艳,但我对bke比较熟的了,还是想不到怎么实现这种效果……问了一下制作人

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239

所以后来收到这种邮件的时候我一般都直接扔垃圾箱了。眼不见心不烦!……另外还会给游戏加入剧情增强代入感(顺便提一下,其实EnterVR这个游戏名字由来的,这背后是CG……故事的,之前某媒体拿我这游戏名字搞噱头,愣是靠到色情暴力上去,实在让我很无语

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

所以后来收到这种邮件的时候我一般都直接扔垃圾箱了。眼不见心不烦!……另外还会给游戏加入剧情增强代入感(顺便提一下,其实EnterVR这个游戏名字由来的,这背后是CG……故事的,之前某媒体拿我这游戏名字搞噱头,愣是靠到色情暴力上去,实在让我很无语

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

如果你梦想,想创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长。……话说回来《部落与弯刀》能2D-ARPG吗?好像勉强也。……Eriri: @Nivdc#5 topdown视角,中世纪魔幻次元风格,全程多分支节点以及永久动态性变化

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

做音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也古典。在魔改和试各种乐器上花了不少时间。……要是带狗乐器的音乐软件就好了。和游戏里一样实际的开发过程总是计划赶不上变化。……卡牌的名字如果仔细观察的话会明显感受到我是玩过什么的

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

24小时开发一个灯光有音效互动的游戏是什么感觉?(⊙o⊙)… 嗯,我现在困得慌。……基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后原例子加贴图换模型,加光源和声效

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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而且就算你没有听过它的名字,只要你接触过小霸王(或者FC)也从某种程度上见过它了。……再往后关于MD和任天堂SFC的故事我们有机会详细介绍。……根据官的消息,这是个总部设在巴黎,目前只有五名主要成员的小组

Orwell:后斯诺登时代的控制社会与科技逻辑

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周目、三周目后,发现了游戏里隐藏的惊天秘密,直到玩出“真”结局时(关于不同结局,我后面会提到玩家在里面所起的作用……周目、三周目后,发现了游戏里隐藏的惊天秘密,直到玩出“真”结局时(关于不同结局,我后面会提到玩家在里面所起的作用……最重要的是,这样的我,与机器何差别呢? 带着这样的心情,开始了周目

韩之昱:混沌宙域更新,战斗动画可以两倍速播放

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11059

混沌宙域战斗动画增加两倍速播放功能 战斗动画太过拖沓的问题,已经不少鉴赏家和评测玩家反映过了。……因此下午紧急加班了几个小时,战斗场景里加上了这个功能。……在下一个游戏里,大概我不会制作这样费时费力,而且还拖慢游戏节奏的切屏战斗动画了

版本:Early Access


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