振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

indienova.com/game/buck-up-and-drive

我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?

BLASK(Blask)

indienova.com/game/blask

通过组合和旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里

FIG.(Fig.)

indienova.com/game/fig

你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在? 你什么都不知道,但你必须继续前进

一款实验性作品的意义

indienova.com/indie-game-news/a-raven-monologue-preview/

系统化的玩法,好在,游戏在审美上的追求能够有效地弥补玩法不够完善的“缺陷”,清新的色调,纯手绘的风格使人仿若置身于童话世界

本周值得关注的游戏 8.27-9.2

indienova.com/indie-game-news/guide-0827-0902/

由于开发周期很长,在未发售时就已经出现了 Hole.io 这样的模 chao 仿 xi 作品

蒸汽铁锤(Steam Hammer)

indienova.com/game/steam-hammer

如果对周围环境不满,你大可以调整地势地形——充分利用仿地成形的功能

Nova-2N7SZc:《冒险岛》端游×鬼灭之刃亮相成都世界线!破次元狂欢玩转五一!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36727

——  踏入合影区,仿若置身于冒险岛与鬼灭之刃交织的奇妙次元

少数幸运儿:豪华版(We Happy Few: Deluxe Edition)

indienova.com/game/we-happy-few-deluxe-edition

由制作的《Contrast》的独立游戏创作室呈献,《We Happy Few》是一个以仿英伦六十年代、

轩辕剑伍 一剑凌云山海情(Xuan-Yuan Sword V)

indienova.com/game/xuan-yuan-sword-v

本作以古籍《山海经》为主轴,展示了十多个风格各异的山海界国家,置身游戏世界中仿若进入一副上古神话长卷

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975

QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)