indienova.com/u/gadqq/blogread/27786
腾讯互动娱乐天美 J3 工作室美术总监陶伟,讲述了“如何做好符合西方原创标准的设计”与“东西方文化审美差异……来自腾讯互动娱乐研发效能部的高级技术美术师刘凯,通过两个角度解析了关于角色面部的美术技术,包括如何通过对五官……(培养游戏制作人方向)硕士项目正式开学了
indienova.com/u/maozhua/blogread/28885
音序器是指用于制作MIDI的音序软件,它的主要作用就是我们通常所说的MIDI编辑。……现在比较通用的音序器软件,分为两大阵营,一个是很多爱好者比较熟悉的Sonar,另一个是这两年比较流行的Cubase SX……据调查,国内有很多游戏音乐制作人都一直在用着Cakewalk的各个版本来创作与制作自己的音乐作品
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
目前进入《寂静岭》官网 Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特……哪怕最近泄露的小道消息让人觉得《寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对……如果用户想要这项服务的话,我想我们应该弄清楚如何实现它。”
indienova.com/u/leetgame/blogread/36507
如何搜索reddit用户?……【reddit网址】/user/【账户名称】 视频中的课程简介:聚焦 UE5 RPG 开发实战!
indienova.com/steam/game/1610460
作为一个“Rookie”,先从250SX级别开始提高你的技术。……通过成为一个真正的“Pro”来挑战450SX组别并取得最终的成功,从而打开整个锦标赛的大门。……混搭基于官方赛事赛道创建的模块,与社区分享你的创作,甚至可以在其他玩家制作的赛道上比赛
indienova.com/game/monster-energy-supercross-the-official-videogame-5
以“Rookie”身分在 250SX 级别开始磨练自己的技术。……成为真正的“Pro”开启锦标赛的大门,挑战 450SX 级别的各路强者,并达到获得最终的成功。……以官方比赛赛道为题材的模组可供你运用及混搭,然后将作品分享到社群,并在其他玩家制作的赛道上比赛
indienova.com/groups/post/63413
开发我想做的游戏 yellow: https://www.yoyogames.com/showcase官网就有……2016年 用GMS技术开发的,已发售的比较成功的商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作的游戏产品
版本:Early Access
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