电脑 RPG 游戏史 #80:无冬之夜 - 奥罗拉工具箱与模组、自由力量

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第二个优点是由玩家与 mod 制作者们建立的社区,社区成员就是现成的体验者与反馈者,其中不乏有许多习惯游玩模块化和可定制化游戏的……在如何描绘 RPG 的浪漫问题上属于教科书般的存在。……,为如何制作同类型游戏指明了方向

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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腾讯互动娱乐天美 J3 工作室美术总监陶伟,讲述了“如何做好符合西方原创标准的设计”与“东西方文化审美差异……来自腾讯互动娱乐研发效能部的高级技术美术师刘凯,通过两个角度解析了关于角色面部的美术技术,包括如何通过对五……(培养游戏制作人方向)硕士项目正式开学了

Yesterday(Yesterday)

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我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……充满挑战的关卡设计 关于爱与时空的哲学 清新美好的艺术风格 唯美的独立原创音乐 获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛……非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛 新媒体动漫作品 一等奖 中国学院奖第四届游戏大赛

奇亿音乐:游戏音乐制作中需要使用那些软件?

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音序器是指用于制作MIDI的音序软件,它的主要作用就是我们通常所说的MIDI编辑。……现在比较通用的音序器软件,分为两大阵营,一个是很多爱好者比较熟悉的Sonar,另一个是这两年比较流行的Cubase SX……据调查,国内有很多游戏音乐制作人都一直在用着Cakewalk的各个版本来创作与制作自己的音乐作品

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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目前进入《寂静岭》官网 Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特……哪怕最近泄露的小道消息让人觉得《寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对……如果用户想要这项服务的话,我想我们应该弄清楚如何实现它。”

Michael Brough:免费模式太短视

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效果如何?据他本人称,效果还不错。……迈克尔·布拉夫(官网)接受 Indie Statik 网站采访,称自己一直在试验,希望找出 Appstore……布拉夫承认,他很难说清售价与销量之间的关系,但无论如何,《868-hack》为他开发新游戏提供了经济支持

LeeTGame:【Lee哥】以假乱真,高级整活!那些认真的Unreal开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36507

如何搜索reddit用户?……【reddit网址】/user/【账户名称】 视频中的课程简介:聚焦 UE5 RPG 开发实战!

野兽越野摩托车 - 官方游戏 5(Monster Energy Supercross - The Official Videogame 5)

indienova.com/steam/game/1610460

作为一个“Rookie”,先从250SX级别开始提高你的技术。……通过成为一个真正的“Pro”来挑战450SX组别并取得最终的成功,从而打开整个锦标赛的大门。……混搭基于官方赛事赛道创建的模块,与社区分享你的创作,甚至可以在其他玩家制作的赛道上比赛

野兽越野摩托车 - 官方游戏 5(Monster Energy Supercross: The Official Videogame 5)

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以“Rookie”身分在 250SX 级别开始磨练自己的技术。……成为真正的“Pro”开启锦标赛的大门,挑战 450SX 级别的各路强者,并达到获得最终的成功。……以官方比赛赛道为题材的模组可供你运用及混搭,然后将作品分享到社群,并在其他玩家制作的赛道上比赛

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

indienova.com/groups/post/63413

开发我想做的游戏 yellow: https://www.yoyogames.com/showcase官网就有……2016年 用GMS技术开发的,已发售的比较成功的商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作的游戏产品

版本:Early Access


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