小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

2、咸鱼策划把卡根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像我输。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

2、咸鱼策划把卡根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像我输。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

2、咸鱼策划把卡根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像我输。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

Blipsounds:2D 魂类也要有声音设计

indienova.com/indie-game-development/blipsounds-titan-souls-storytelling-through-sound/

相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作购买音效……https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州的游戏音效制作外包团队

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,有什么硬性要求?……感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献

密码屋(House Password)

indienova.com/steam/game/2583710

House Password支持中英双语切换,是一个虚拟的密码存储房间,使用Unity3D开发完成.我制作了一个小房间……3个以上压缩分卷,并设置压缩密码,最后分别上传到不同公司的盘里,最少上传3个盘或以上.这样可以做到永久存储……10个存档.解密:只需从盘下载回所有密码存档分卷,解压出密码存档,例如savegame0.save放到

mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

indienova.com/u/mengmian/blogread/12013

很多玩家可能心想的就是这不模仿的是《我的世界》里的Hypixel服务器的玩法?……确实,我一开始也是这么想的,直到我玩过体验服之后却发现没我想的那么简单,大家可以听我娓娓道来。……BOSS和天降宝箱,但是我最另我眼前一亮的是它的科技道具,它竟然有自爆药水、地雷、飞行器甚至还有核弹可以购买

Halcyon:GameMaker (1)

indienova.com/u/cov/blogread/15867

瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……,然后一键切到各种红模板。……有感兴趣的朋友可以评论,我把demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了

小组帖子:独立制作的音乐节奏游戏Demo,欢迎试玩

indienova.com/groups/post/102443

pwd=qskk 提取码: qskk 夸克盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741……提取码:Lts6 Kyo: 有英文版的可以上架ACMarket进行推广试试

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……于是我给 TGS 回了封,并通过官找到维塔士的联系方式,打过去居然是个法国人,经过一番折腾后,我与其上海总部取得了联系……我了下邮箱,关于Press的邮件往来有 19 封。从 8.25 修改到 9.7,才通关

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