请救救我(Help me please)

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你是最后幸存者军队单位,旨在遏制僵尸蔓延从一个封闭城市。……你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统存在是为了满足玩家,控制这种满足诞生和对循环介入是一项艰巨而有趣任务……巴普洛夫狗”和马里奥中金币设置为代表,即是将所要给予奖励在特定设计之下呈现给玩家,使玩家游戏过程就是获取奖励过程……,用多少钱多少价值物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一定时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样奖励模式其实在现在各类手游中应用非常普遍

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力综合性同学加入有意向同学请联系我哦……请问一下您游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司……KyleZhang: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发工作主要在哪里进行

动漫女孩拼图:凛(Anime Girl Puzzles: Rin)

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凛总能让她病人感到好受一些。躺在床上,放松身心,然后告诉她哪里不舒服。……将 24 个新拼图添加到你《动漫女孩拼图》游戏中

Player1.Z:28/12 Unity笔记

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VR与AR区别:VR看到场景和人物全是假的,是将你意识带入一个虚拟世界。……AR看到场景和人物,一部分是真的,一部分是假的,是将虚拟信息带入到现实世界。01-031.……任何一个模型都是用无数个三角形拼出来。网格就是无数三角形组成的网面和形状

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……,即使大多数网站编辑器有防剧透功能是该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远是吸引眼球,但或许会失去专业性

铰链:第一章(Hinge VR)

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HINGE 是一款 VR 恐怖游戏,游戏发生在一栋噩梦般建筑中,充满了高品质画面和音效。……游戏营造了一个悬疑环境,你在压抑恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

恶魔岛 1954(1954 Alcatraz)

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乔已经打劫恶魔岛上装甲卡车 40 年了。但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里。……在旧金山街头,乔以前同伙和乔妻子都想找到那些赃款。最后谁能成功呢?

后悔之书(The Book of Regrets)

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探索这个神秘世界你,会在危险地牢里冒险、和神秘生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里,是怎么到这地方。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声。……很快,你目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂地方

NUMERIC

indienova.com/steam/game/864810

除了老朋友记忆之外,记忆中几乎没有剩余。他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……我们必须走很长路,充满危险和不可预知转折点,找出所有问题答案!……除了老朋友记忆之外,记忆中几乎没有剩余。他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?

版本:Early Access


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