李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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演员是怎么,摄像机是怎么调度,后期剪辑是怎么个节奏?你想清楚了吗?能请到葛优和周润发?……(冲突情况下,如吵架场面,是可以轻易地塞进去一段对话。)二是要说人话。……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽就喷

奇异的混血:崩溃大陆

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报道多了,难免会让儿觉得有一些“情怀”嫌疑,这会影响玩家对游戏本身品质判断。……(你知道,《肖申克救赎》在被大家接受之前,叫了多少年《刺激 1995》?……因为开放世界游戏一个很吸引人地方就是大量未知领域,对这些未知领域探索是一乐趣所在

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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每回合行动力是很有限,主要是因为我对那种“费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有能卖的东西都捡来卖掉……本来想要像足球经理那样上升和下降式成长,实际做时候发现一个严肃问题。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么伏特加替换自己体液么?

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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交流电怎么变压和我有什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发挑战?……【7.猪头三冒险 】慢慢,这款2020年开始开发游戏,已经打磨到了我觉得可以发售程度

【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

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谁写这部指南?他们值得信赖?!……每个人都能制作游戏要开始制作自己(电子)游戏,你所需要只是一台有网的电脑 + 足够耐心(去应对困难……但你制作出游戏是可以被人们游玩。”好,我个点子!下一步该干什么

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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为了避免玩家升级太快,游玩时间太短问题,后期升级、小岛代价非常。……可是点开「开始游戏」之后,发现存档还在,进入游戏时,和死前没有什么不同。所以死亡有什么意义?……现在可知是 6 个内容还没出来。从个人的体验来看,游戏现今游玩大概在 15 个小时左右

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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我能看到这项工作对行业意义重大,我想了解这项工作对你个人的意义在什么地方。……我看到你也作为游戏叙事咨询顾问,这项工作通常是什么呢?……你对中国有什么想知道的吗?或者你对中国读者有什么想说的话?

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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找到核心体验,把核心体验当做 Pillar让我们先从做游戏的情形出发,看看咱们这样思路,怎么帮我们做游戏……很多机制,不算很好玩儿,打磨也不好,一个大的机制串起来,在叙事不需要时候就丢掉了,在玩家厌烦前也丢掉了……哪些种好玩?好玩是怎么带来什么我们看到,眼前一亮机制往往会做成解谜游戏呢?

梦之形: 序章(Shape of Dreams: Prologue)

indienova.com/steam/game/3275270

梦与现实之间急流,急流一天,梦境与现实世界界限崩溃,通过维度裂隙可以往返于中间世界“急流”。……克服试炼,证明自己!多样角色和玩法风格你对极限控制信心?……如果是的话,推荐快速而敏捷近战攻击角色薄雾!坚固而强大坦克角色维斯珀怎么样?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21118

韩国、日本、东南亚都不一样,还有欧洲、美洲、印度、俄罗斯、巴西,用户文化和喜好都不一样。……,熊老师有什么已有结论分享?……叙事还是需要经过以下几方面的工作。游戏是第九艺术,前面八艺术当中能够借鉴叙事最好是电影

版本:Early Access


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