egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

瑞典哥德堡、舍夫的游戏设计专业都要求申请者的本科学位是computer science、digital……UU的游戏设计看起来更偏游戏研究,我的理解是把game design当作一种methodology,基于游戏研究人文议题……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

会员:张公子(Wayne)

indienova.com/u/devmaze

=因为家庭的种种原因,从烛龙辞职,开始准备毕设和考研,随后通过之前的游戏JU的开发和相关Shader研究拿到了毕设的优……======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个安的手机游戏……认证:《地狱之子》开发团队,《JU》开发者,现阶段正在挣扎中 Steam:Wayne - 张公子

数字战斗模拟世界:战役 AJS-37 “雷” - 16-2 红旗行动(DCS World: AJS-37 Viggen - 16-2 Red Flag Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-ajs-37-viggen-16-2-red-flag-campaign

AJS37“”:16-2 红旗战役讲述了由 AJS37“”参与的在内华达上空一个典型的红旗演习。……这个战役包括广泛的简报、地图和每个任务的阵容卡 PDF 文件,并且由“喷火”埃普索姆战役和“野马”查恩伍战役的作者设计……所有的任务来源都是基于参与过红旗演习的真实的飞行员,即使您是最熟练的虚拟飞行员,它也将为您提供一个挑战试炼

会员:UPiracy

indienova.com/u/upiracy959

认证:武汉大学学生

埃及:旧王国(Egypt: Old Kingdom)

indienova.com/steam/game/646500

埃及学专家团队监制 本作由来自俄罗斯科学院埃及学研究中心(CESRAS)、香港中文大学历史系的教授团队全程提供学术指导

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

时间来到 1996 年 11 月,台湾清华大学的两名研究生陈光明和黄于真为了研究“高效能分散式系统”,……[12] 吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,国立交通大学硕士学位论文,2005 年,第 17……[22] 刘孟明:《台湾中小型游戏公司的策略地图研究》,元智大学硕士学位论文,2005 年,第 22-

阿尔弗莱德·希区柯克 - 迷魂记(Alfred Hitchcock: Vertigo)

indienova.com/game/alfred-hitchcock-vertigo

潜入一种全新类型的心理惊悚世界,玩味幻觉与真实之间的界限。自由借鉴阿弗莱·希区柯克的创作天地。……特色: - 一个有关痴迷、操纵和疯狂的全新故事,灵感源自阿弗莱·希区柯克的代表作——Vertigo……- 通过闪回来探索事件,区别真实和欺诈性的回忆

勇者斗恶龙(Dragon Quest)

indienova.com/game/dragon-quest

-故事剧情- 黑暗霸者・龙王出现在和平的阿夫加尔德世界,并夺走了为世界带来和平的“光之珠”!……为了拯救再次被黑暗笼罩的世界,身怀传说中勇者罗血统的主角,也就是你,将要启程去讨伐龙王──

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

indienova.com/groups/post/34738

Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的……,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)