I.alba:尝试更多的武器

indienova.com/u/ialba/blogread/35870

什么会这样?……推图过程中可以获取相关铃珠, 升级的材料可以无限购买(不那么后期), 意味着可以任意升级多种武器那为什么魂系列就没有这么做呢……)也不会导致单把武器升级超模, 因为此时武器的强化效果由材料的等级限制回过头看魂系列通过限制材料的量来控制武器的升级速度是一个有明显缺陷的设计

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……我很想知道,凭什么我活在世界上就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,写介绍也画封面,其实就挺好的啊

放置螺旋(Idle Spiral)

indienova.com/game/idle-spiral

这是什么游戏?《旋涡放置》是一款基于螺旋与数学的精美“放置”类、“增量”型游戏。……挑战模式挑战模式要求在强大的限制下达成特定目标。……在挑战中,你将面对减益效果、限制条件以及核心玩法的改变,同时努力实现目标

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

宁愿多去搞搞游戏,觉得写日志好累不想整理,所以就一拖再拖……但写日志也是工作,记录点什么不舒服,还是要写啊……拿我的游戏来讲,如果是几十年前电子游戏刚刚诞生的时候,可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,……大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

宁愿多去搞搞游戏,觉得写日志好累不想整理,所以就一拖再拖……但写日志也是工作,记录点什么不舒服,还是要写啊……拿我的游戏来讲,如果是几十年前电子游戏刚刚诞生的时候,可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,……大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏

无有时代:我的游戏并不复古

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宁愿多去搞搞游戏,觉得写日志好累不想整理,所以就一拖再拖……但写日志也是工作,记录点什么不舒服,还是要写啊……拿我的游戏来讲,如果是几十年前电子游戏刚刚诞生的时候,可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,……大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏

英雄不会等待(NoWaitHero)

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你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面你可以通过击败敌人获得新的卡牌。……该卡有使用限制。如果太过轻易地使用,就会被推到角落里去。敌方也是英雄

如果你当姜文聊的是游戏

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也带着中国的片子去,我有一个非常深的感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么,……你带着别人走一条路,但是这么走,又如何呢,那条路本来是不存在的。所以费劲。……一个导演,参与剧本,参与剪接,参与表演,那都不能叫导演,不会演戏的编剧不是好导演(笑)

Aquarelle

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然而,你可以深入过往项目的残垣断壁,搜索而寻找答案,享受游戏宇宙的真实性,探寻隐藏任务而不为奖励。……你有很多条路可以走,在这个世界里你不会受到任何限制

枪神细胞(枪神细胞 Gunnery Cell)

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游戏特色快速并且易于上手,平均单局游戏时间超过20分钟,你可以在任何时候随时进入竞技场痛宰敌人!……纯粹的弹幕射击体验,没有特别的规则来限制你,你的目标只有一个,那就是使用你手中的武器将滚滚而来的敌人送回地狱

版本:Early Access


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