roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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发起:狗头 疯王子什么时候开始全职独立游戏的呢,当时的经济和经验积累能描述一下就更好了 疯王子:……如果不做游戏,我也想不出其它什么的事,只有这个我喜欢,更重要的,我有那么一点信心可以做成。……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事

多边形幸存者(Polygon Survival)

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Polygon Survival 一款多边形生存射击游戏,包含建筑和手工制作。……在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

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随着调查的深入,小镇的秘密逐渐浮出水面,这背后的真相——?……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品 ◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的◎ 会得到什么样的结果就难说了哦

西部公路(Heading Out)

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《西部公路》的灵感来源于对邪典公路电影的激情,一款沉浸式的驾驶游戏。……主要特点你的冒险——这动力是什么?……你的传奇故事——它将在哪里,于何时结束?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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比如创新,你要告诉我为什么老的设计不够好,新的设计又凭什么能替代它,而不是为了创新而创新——那是自嗨……张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……伪需求来自哪里

精灵之息:2022.06

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然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入指拿投资者的钱去这些拼凑吧。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事。……大道理谁都懂,但既然是做独立游戏,那就拿出可以直观可见的结果,而不是莫名其妙的感悟= =2022.6.26

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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但是,开发者要知道自己哪里做的不好,或者说他要有基础的审美素养来知道自己哪里做得不够好,这样才会趋使他去学习……有些开发者都觉得自己的游戏挺有意思,为什么别人不玩儿,我想原因就在于此。……睡前摘摘果子定制个家具,上班途中看看商店有什么新服装可以,吃饭的时候思考让那个动物入住我的营地

小组帖子:要如何以游戏欢颂爱?

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发起:树册 长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外,我以为“爱”游戏的唯一主题了。……我喜欢自己的游戏,没有内容的,没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢……爱不是个命题,个世界,你若踏入,便已经轻重于爱之中了。爱是什么?(转发自:原日志地址)

小组帖子:大家通关极乐迪斯科了吗

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上次这么头秃尝试神界原罪2,到底为什么玩不下去呢,是不是美术问题,我寻思如果把主角全换成鹦鹉...那至少能玩……Lo5t: 那你要想一下究竟是哪里不喜欢了。……如果这些文字印刷在纸上的,我就没问题

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