10 秒规则:无限实验室(10 Second Rule: Infinity Labo)

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有一天,我从大学回家后,意识到我的日子变得如此单调重复。那时,我偶然看到了一段速通(RTA)视频。……这款游戏设计旨在让玩家在严格的 10 秒时间限制内完成连续的挑战。……虽然设计简单,但它带来了紧张和快速满足感的强烈混合体验

会员:Junce

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我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……总结一下,动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题

深暗森林(Deep Dark Forest)

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今年的大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家的29所高校的1700余名学生参赛,包括清华大学……、北京大学、纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是一场汇集了全球优秀高校游戏制作人的顶级赛事

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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再续公益海外游学,与十万梦想基金池共同助力学子游戏制作梦未来游戏制作人大赛致力于为更多热爱游戏的大学生创造一个施展自身才华……等国际顶尖游戏公司及工作室,也有机会造访日本最著名 ACG 文化圣地秋叶原与日本动画大师宫崎骏亲自设计的三鹰之森吉卜力美术馆……官网网址:https://gamecreator.g-bits.com/官方线上组队交流群(QQ 群)

Ai ga Mie Hajimetara

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., Kyouto Ren'ai Bojou (京都恋愛慕情).1.

小组帖子:线上独立游戏团队招美术

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小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式

小组帖子:【团队招募】线上独立游戏团队招线上游戏运营

indienova.com/groups/post/102455

小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招游戏运营1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情独立游戏的开发者,需要面试联系方式

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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当然对于我们两个只利用课余时间制作的大学生来说,美术方面确实是没什么招数,理所应当的选择了 方块 作为玩家操作的对象……当然对于交互设计和关卡设计来说,我们的能力并不是很强,很多时候做了很久的关卡也因为总是设计不好而抛弃。……交互设计方块其实有很多考量,既不能太复杂也不能有违整个画面的风格,因为我们选择了"转换"这一核心交互设计

Lingll:概念单人MOBA招募合伙人

indienova.com/u/mHEcV6ql3904KV54/blogread/36476

2.个人资历我是一名即将毕业的大学生。……地图编辑/关卡设计负责游戏内地图、关卡布局以及关卡事件的设计;要求对场景构建有创意,能根据游戏需求设计出既有策略深度又具视觉效果的地图……合作方式与项目安排项目开发工具为星火编辑器,资源方面仅导入部分免费音效;已确定核心玩法机制、系统设计

版本:Early Access


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