Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择开始就确定了是玩你的游戏的一些指导思路!……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……我玩江湖十一是想当江湖大佬独霸天下,这给了我一个内部驱动力,但是我进入游戏后并没有围绕我这一个内部驱动力玩法的困难点

MinkieDash:终末之旅开发日至#3

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由于我并不熟悉绘画这方面的技能,所以绘画的时候比较勉强,花费了不少时间找参考以及调整角色设计,终于在这周做出了两个主要角色的设定、……正面站立和45度侧面行走。……以下为小风、小雨的人设及一张角色行走模板,和人设未经允许不得转载和盗用

百日战纪 -最终防卫学园- Artbook(The Hundred Line -Last Defense Academy- Artbook)

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收录了角色设定资料、开发初期创作的概念/图像板,以及创作者的评论!……收录了角色设定资料、开发初期创作的概念/图像板,以及创作者的评论!

寓言马赛克:长发公主(Fable Mosaics: Rapunzel)

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- 100 个独特的逻辑关卡- 跟着长发公主的故事- 查看已完成的非图库- 使用逻辑来解决谜题

《The Sims™ 4 星球大战™:巴图之旅》扩充包(The Sims™ 4 Star Wars™: Journey to Batuu Game Pack)

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在《The Sims™ 4 星球大战™:巴之旅》扩充包中为您的模拟市民创作独一无二的《星球大战™》故事……World® 银河边缘的遥远星球巴,为您的模拟市民创作独一无二的《星球大战™》故事。……也许您会在巴找到真爱呢!

War Truck Simulator

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哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们的游戏系统价值……这个是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味

狗头:JarGame(搁置)

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11月,这个项目距离它被第一次想出来已经一年多了,当时按照脑子里灵光一现的画面画了一张看起来很屌的概念。……(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官网

异世界无厘头生活2

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然后选择玩去妓院选择重口味小和亲口味大进入剧情拿到震动棒和电线然后回家9回家后点击合成卷轴合成神器10合成之后就可以去战胜史莱姆了(如果不小心死了可以回到苏库尔哪里让时间回到早上复活但是这是有复活次数限制的……人物介绍露娜你的专属女仆大胸天然呆你想怎么样就怎么样女神温柔大姐姐给你送福利大贤者苏库尔你的脑内老爷爷给你发道具指点你击败史莱姆游戏特色完全中文配音奇怪的道具用法对话的时候可以摸人物的胸频道内有配攻略如果没有

hunter hh:寻找游戏开发合伙人(核心成员之一)【/远程/杭州/北京】

indienova.com/u/hunter666/blogread/33097

【招人】找人太难了,摆烂了,开发大佬在哪里!!!……我们为此已经筹划了1年半,策划文档大致完成,美术已经启动(po 两张脑暴,实际画面需要保密,就不放了

版本:Early Access


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