indienova.com/u/musita/blogread/34723
如何让玩家从选择开始就确定了是玩你做的游戏的一些指导思路!……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……我玩江湖十一是想当江湖大佬独霸天下,这给了我一个内部驱动力,但是我进入游戏后并没有围绕我这一个内部驱动力做玩法的困难点
indienova.com/u/minkiedash/blogread/29890
由于我并不熟悉绘画这方面的技能,所以绘画的时候比较勉强,花费了不少时间找参考以及调整角色设计,终于在这周做出了两个主要角色的设定图、……正面站立图和45度侧面行走图。……以下为小风、小雨的人设图及一张角色行走图模板,图和人设未经允许不得转载和盗用
indienova.com/steam/game/3319760
收录了角色设定资料、开发初期创作的概念图/图像板,以及创作者的评论!……收录了角色设定资料、开发初期创作的概念图/图像板,以及创作者的评论!
indienova.com/game/fable-mosaics-rapunzel
- 100 个独特的逻辑图关卡- 跟着长发公主的故事- 查看已完成的非图图库- 使用逻辑来解决谜题
indienova.com/steam/game/1301021
在《The Sims™ 4 星球大战™:巴图之旅》扩充包中为您的模拟市民创作独一无二的《星球大战™》故事……World® 银河边缘的遥远星球巴图,为您的模拟市民创作独一无二的《星球大战™》故事。……也许您会在巴图找到真爱呢!
indienova.com/steam/game/751660
哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味
indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511
11月,这个项目距离它被第一次想出来已经一年多了,当时按照脑子里灵光一现的画面画了一张看起来很屌的概念图。……(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官网
indienova.com/steam/game/1423080
然后选择玩去妓院选择重口味小和亲口味大进入剧情拿到震动棒和电线然后回家9回家后点击合成卷轴合成神器10合成之后就可以去战胜史莱姆了(如果不小心死了可以回到苏库尔哪里让时间回到早上复活但是这是有复活次数限制的……人物介绍露娜你的专属女仆大胸天然呆你想怎么样就怎么样女神温柔大姐姐给你送福利大贤者苏库尔你的脑内老爷爷给你发道具指点你击败史莱姆游戏特色完全中文配音奇怪的道具用法对话的时候可以摸人物的胸频道内有配图攻略如果没有
indienova.com/u/hunter666/blogread/33097
【招人】找人太难了,摆烂了,开发大佬在哪里!!!……我们为此已经筹划了1年半,策划文档大致完成,美术已经启动(po 两张脑暴图,实际画面需要保密,就不放了
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