《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

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写文章加视频,花了 7 个多小时……一些诚心诚意的、本末倒置的成果送给大家。……如果是人物动画,一般就可以开始摆弄骨骼位置来姿势关键帧了。但我们这里是要做风吹树叶的动画。……之前 Photoshop 的图层已经部分导入 Spine 动画

分支剧情创作中的挑战和工具

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至于具体怎么用,我会在小标题链接到官网,那里通常配有技术文档帮助上手。……从官网可知 Yarn 对本地化的支持不错。……在官网可以找到相关游戏各自的访谈

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

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至于具体怎么用,我会在小标题链接到官网,那里通常配有技术文档帮助上手。……从官网可知 Yarn 对本地化的支持不错。……在官网可以找到相关游戏各自的访谈

西装暴兔:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程2021.01.05

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新的一年,又是一年,连续上了一个多月班,EPIC打开没几次,越来越怀疑能不能完成好,这几年感觉游戏真的难……放两张场景(一张工地、一张水族馆),请忽略帧数,小几千的电脑边渲染起来是这样的,实际开的时候不会这么卡

吾心何在?视觉混乱的旅行

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经常的,你需要将一个怪兽小心翼翼的移到一块的边上,然后观察它会从哪里出现,那么这两块就是连续的

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

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当时就是想做一个“表现人生需要一往无前”的游戏整体游戏会去参照马里奥制造,艾希,史丹利预言的思路或者玩法来实现……,当然不是说去照搬照抄了(我也没那个本事)手里目前只有一个自己写了很多很乱七八糟的思维导,剩下的案子需要自己慢慢来推进……目前来说我需要先实现一版战斗策划和战斗效果,然后完善其他方面的策划案后面的话,如果我记得起来会来这里更新一些游戏的进度和一些新的想法和思路导整理后会放出

咖喱尬斗

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类型的游戏,扯远了,回到我们的主题,关于《咖喱尬斗》其实来源很简单,群里的小伙伴们每天都有一个必备的斗环节……,于是内心里就一直有一款有伤害的斗游戏的想法,从今年 7月份开始全身心的投入了《咖喱尬斗》的开发和设计中

GameCreator - 言之叶 - Kotonoha

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AI 画图内置了AI画图功能,可以使用AI生成角色头像和背景(文生)关联插件如果需要用于其他游戏模板中使用

《宇宙之轮姐妹会》:当神力降临世间

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Spheres)、作为主体的秘术(Arcana)和增添魔力的符号(Symbols),创造出独一无二的卡牌样式……玩家需要创造卡牌,通过占卜获取信息,洞悉局势,为以福尔娜为首的女巫团体争取民意,助力福尔娜赢下选举……,将福尔娜“成神”的前后对比刻画得更加细致当玩家意识到福尔娜的能力时,卡牌制作与构筑便不再是纯视觉的消遣性活动

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次的游戏更像是一次个人怀旧……这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我《……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲

版本:Early Access


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