小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……图片1以下是采访实录:主持人:各位媒体朋友大家好,非常有幸请来了ALAX联合创始人ALAX。……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来,那我们就来

小组帖子:AO画法的简介:一

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nannan0811: 之前图形学弄懂AO后想过一点这些,后来又学了数字图像处理,稍微又看了看延迟渲染……才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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可以在steam正常显示。这个时间,我想因人而异。……我第一次再加上本身游戏内用于生成成就的逻辑不完善。所以大概做了3天的样子。……4、【美术】Steam上需要的图其实很多,不只是游戏截图和宣传图而已Steam会要求你提供很多大小不同的图片用于不同的用途

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

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通过对美术色彩、地图场景、人物角色相关图片的了解,可以为背景音乐的创作提供更贴切的依据。……4、试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官……6、音乐参考曲目曲目主要是用于理解开发方对音乐的想法,尤其是风格趋向方面,游戏音乐的风格趋向需要和游戏的总体策划保持一致

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立游戏的呢,当时的经济和经验积累描述一下就更好了 疯王子:……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……但你要问问自己你的条件送你到多远,家里人健康,他们有工资养老。有多大本事就做多大

MapHub

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使用 MapHub,您可以 创建 自己的 lootmap,并且可以添加 关键兴趣点、类别、图片附件和任务追踪……是的,您的朋友可能会画一些不合适的东西,但这样您可以更轻松地告诉他们在哪里找到战利品,而不是不断地大喊……问:我可以在 MapHub 中绘制地图瓦片或图标?答: 不可以,您需要从其他来源导入这些资源

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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这份期待感以及未知反馈体验,驱使你不停刷新下一视频,以至于不知不觉几个小时就过去。……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察的位置相对方位

不香的花:雪花(Fukyou no Hana: Snow Flower)

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高中生竹儿(タケル)在城市里兼职设计师工作,过着充实而无虞的日子,但却被迫搬到了被覆盖的山区。……然而,他在那里遇到的是竭力解决山区问题的童年好友的身影── - 游戏概述 剧情是一没有分支的线路,内容大约在……(请参考商品图片

绘图方块 纳萨力克之王(Picross: Lord of the Nazarick)

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系列一贯的方块解谜益智玩法,本作舞台设定在“纳萨力克地下大坟墓”,在主角“安兹·乌尔·恭”和他的属下们在哪里回忆他们建国前的种种事迹……个不同的谜题供玩家挑战,同时还包含一个画廊系统,通过不断解决谜题,画廊也将会解锁不同的《Overlord》主题图片

铁路物语(Iron Roads)

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运输货物:在复杂的生产链中廉价高效的运输货物享受简约:游戏简单易上手,也享受优化交通网络时的快感聆听铁道之声……:您可以借助图表分析财务、乘客等数据,达成优化铁道网络的目标 建设巨大复杂的交通网络,中小型的网络也行……3D图形:我们希望玩家们轻松地构建交通网络,而2D的表现形式更加合适NFT、战利品箱或微交易本游戏受到下列著作的启发运输大亨

版本:Early Access


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