OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……之后会有小摊摆摊系统,小摊物品可以讲价(讲价具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋方式……最后一个大更新则是游戏里增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上视觉效果

暗黑之地(dark of place)

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(2)法师,成型最慢,伤害很高,目前推荐冰套法师,但是前期缺乏聚怪手段,没有其他两个职业全图伤害,不过可玩性适合玩……看好区链接点开自动生成一个福利码,游戏里设置处领取,每个角色限领一个,不能交易不能丢弃,鉴定费用1亿金币,新人没有金币怎么办……附魔 城里都尔处可以附魔,也就是随机刷新装备蓝色属性,高级会员可以锁定1条属性,+材料就是+成功率

东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

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在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长路要走:基础工作没有做好……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾邓剑:上海大学 文化研究系 博士候选人;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员……00:40:44 - 00:47:30 中国游戏研究如何本土化00:47:30 - 00:52:00

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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会议由北京大学艺术学院研究员董丽慧主持,北京大学艺术学院院长彭锋、中国高等院校影视学会会长丁亚平、《电影艺术……而后回顾了成立创研中心两个原因:一、近年北京大学艺术学院博士生论坛出现了优秀游戏研究论文,但这些有志于游戏研究博士生和其他青年学者没有学科归属和独立平台……发言左起:周思妤、王晓宇、王羽慧、朱鑫其次,在由北京大学体育教研部亓昕老师主持艺术与商品分论坛中

涨粉二维码(涨粉二维码)

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选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊才能。……某一天,面临辞退危机安尘看到了“涨粉二码”广告。……随着游戏深入,粉丝数在二影响下发生着变化,安尘对现实辨识力也在慢慢降低

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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逃跑固然是躲避危险最好办法——但不幸是,荣浩并没有像运动员一样体魄,因此他不能一直逃下去。……使用地图、笔记和来自其他角色提示来作为导向,并想办法弄清楚你是如何被困入如此荒凉之地。……韩国恐怖 The Coma 提供了过度劳累韩国高中生生活一瞥,虽然是恐怖一瞥

DarKness:新的未来

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第一次尝试着融入这个圈子,为成为一个优秀独立游戏人而不懈努力的高中狗。……也许这是个高中毕业也无法填完坑。……但是我希望,我会为了它保持初心,没有游戏,也就没有现在我,它影响了我现在,也影响了我对未来希望

噩梦摇篮:献花于你(Cradle of Nightmare : Flowers to you)

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玩家将扮演名为乐晴的高中生,此时世界正经受来自天外神秘现象——“白光”大撕裂摧残,你将以平淡日常为起点……玩家将扮演名为乐晴的高中生,此时世界正经受来自天外神秘现象——“白光”大撕裂摧残,你将以平淡日常为起点……(QQ【1】):791596126官方玩家交流群(QQ【2】):925618194~此刻堕入黑暗~-仿魂式游玩系统以

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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他认为,打造口碑首先要搞清楚跟谁说、说什么、怎么说,并且产品独特价值是产品一切口碑基础,是营销之前就确定……清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心

我的大学物语(My University Story)

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的大学物语。开发:千琅邪。发行:千琅邪。发行日期:2019-07-31。……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……大学毕业所需学分:120 分 每学期可获取学分上限:26 分 · 时间安排每一项行动都会消耗一定时间

版本:Early Access


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