计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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(Creativity)?……它假设这些问题答案可以是某种算法性过程,并且更进一步,我们应该能够通过在计算机中实现这些算法,来设计制造出具有自发创造力的人工智能……因此计算创意学,就可以看作是对于“创造力现象能够以算法过程产生”这个假设进行一项事业

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Drop 是一款由吉彭理工学院的大学生开发游戏项目。……如今在 Narbacular Drop 还能看到《传送门》发布消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发作品(没错,与上面所提及

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决,它一定要靠自己力量去克服才可以……从小开始去对自己行为和选择负责是很重要,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的……,最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科

小组帖子:六大品牌矩阵演绎全新陀螺生态

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发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……近年来,游戏陀螺加速行业服务建设,建成了行业媒体、品牌活动、行业数据、咨询研究、人才培训以及短视频节目制作等多元融合生态业务矩阵……特别是此后联合中国第一代游戏开发者,推出游戏策划人才培养服务、各类游戏咨询研究服务等,为受众创造全新价值

YunF:什么是游戏版号?

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对于游戏根据“著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法”和“计算机游戏软件保护条例”等法律法规规定,……,需同时提交平台著作权证明材料。……,我们将提供全程一系列代理游戏版号申请等相关咨询服务,并解决企业办理游戏版号申请过程中遇到问题及其相关资质问题

碧海黑帆(Skull and Bones)

indienova.com/steam/game/2853730

**- 走私贩通行代币,可用于解锁高级战斗通行等额外内容。……**前往《碧海黑帆》官,即可获取电子版设定集与原声音轨需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号。……随着游戏进度提升,你可以解锁更加强大武器,自定义自己船只,彰显独特海盗风格

四步杀:第一步(Scholar's Mate: First Move)

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在 Scholar's Mate First Move 中,您将扮演一名年轻的大学生 Judith,她在学期结束后准备回家……她在一间废弃病房中迷失方向醒来后,她将试图逃脱并安全回家。……要想活着离开这个陌生而黑暗地方,探索和智慧将是你唯一机会。 你能成功

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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访谈弘益大学本身美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业学校?……是的,弘益大学美术和设计非常棒~可以说是综合大学美院。……所以你们毕业之后选择主要会留在韩国游戏公司?感觉大家对毕业以后计划有各种各样

小组帖子:组建一支游戏制作团队

indienova.com/groups/post/103582

只要你加入,就一直有你位置唯二限制条件就是限大学生和在职人员,现在才刚刚起步,工资无法正常发放……,成为我们一份子,发出自己一道光,下一部游戏制作组里就会有你名字加入我们吧,或许你游戏提案会榜上有名呢加入我们吧……星穹歌剧院: 这里是独游制作人兼配乐一位~可以交流交流

小组帖子:什么是游戏版号?

indienova.com/groups/post/103426

对于游戏根据“著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法”和“计算机游戏软件保护条例”等法律法规规定,……,需同时提交平台著作权证明材料。……,我们将提供全程一系列代理游戏版号申请等相关咨询服务,并解决企业办理游戏版号申请过程中遇到问题及其相关资质问题

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