小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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如果他现在在场,见到我在这篇贴子下的留言,他可能会在心里判定、给解释,之后无论怎么说怎么,都无法改变他想法的分毫……现在的那几条信息已经删掉了,也没法证明什么了。……觉得令人无语才是真的😅,删回复就能证明不想讨论了,没想到还能继续发

借着 What Remains of Edith Finch 聊步行模拟的那些坑

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也最值得的事情,就是散步。……既然在故事作为配角的其他类型游戏之中,都没有人愿意听故事,为什么玩家要在无聊的步行游戏之中听故事呢?……不过,我们也不妨问问,为什么没有人愿意听故事呢?

来吧!宝贝(Come on Baby!)

indienova.com/game/come-on-baby

- 完成比赛后在全球排名中登记。- 1 人专用比赛。3.……- 不登记记录。- 可同时进行 2 人比赛。……然而,它还没有被出售,因为它已经失去了对人们的信任。因此,奶粉协会提出了超大型活动来改变人们的看法

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3102

找运营方法,找国内服务器,大费周折搞国内运营,最后证明错了,错在太单纯,错在太一厢情愿。……忙里外。……为什么至翻译了20%?几万字的文本,真不是一周的时间能搞定的,剩下的就交给机器翻译吧,总比没有

郭佳谊:悲催的年终总结

indienova.com/u/kelei24/blogread/11581

为什么要换呢,最长的坚持一两个月,大部分一周到两周就消失不见了。……虽然很感谢他们的付出,但是没有回报的事情仅凭热情还是很难走下去。也表示理解。……这里要重点感谢一下媳妇,虽然她也不支持但至少没有太过阻止我做这件事。这已让非常欣慰

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

事实证明这份作品集确实帮到了,不少面试告诉他们是看到了的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……为什么这么说?……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

事实证明这份作品集确实帮到了,不少面试告诉他们是看到了的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……为什么这么说?……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

indienova.com/u/superfashi/blogread/7777

在这里更倾向于相信王妙一的版本,即陈喆主动来找,原因是”他很看好我做的这个游戏”。……这也是为什么在游戏看似没有搞头,其他人都接连离开,而他却没有离开的理由了。……到后面王妙一自己也直接指出“[陈喆]常常在QQ上或者当面找我说这些事,为了证明‘他是正确的’

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

为什么我开局就被打死了?……很久以前,觉得计算能力强只能让买菜时不至于被坑骗。但随着日常计划、算报表,发现!……厉害的计算能力.......也确实没有计算器和excel好用

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,不喜欢如此,更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

版本:Early Access


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