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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo失去了记忆。……■战斗本作战斗的关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位,又可以保证画面变化不是很突兀
indienova.com/u/o028k/blogread/21015
通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的网终于被固定,编制成一张捕梦网。……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道。……时至今日,还没有玩家找到TA
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5395
如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……装备本身如果再加上耐久度,也就是可使用次数,也会增加更多策略性。……厉害的怪物会损失更多血量但能换得更好的回报,这也是在让玩家做选择。还有各种神秘房间,发生随机事件
indienova.com/u/utaplus/blogread/20765
二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们【游咖会-微信搜索小程序】本文转载自游戏葡萄。……那我觉得这个设计很没有意义。为什么这么讲,因为我玩日系的游戏,它不同套餐的得到东西的比例是不一样的。……觉得正常玩下去,应该也弱不到哪里去。之后充了不少钱,把全身装备都弄上去了
indienova.com/steam/game/1622310
来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里去哪里。……时间没有上限,资源没有上限,施工的乐趣也没有上线!……没有限制,不用有压力。《猫咪城市》没有时间限制,不需要考虑资源和钱,只要开心建造就好
indienova.com/u/a630042336/blogread/30644
一款无敌搞笑的游戏,我做的 游戏在做了,请相信我。那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了就没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?
indienova.com/u/sangou/blogread/11809
游戏的作者并没有给我提供另一条路。我害怕自己会留恋最初的地方。……没有人要求你去做什么。没有人说,你不这么做就会死亡。……但是你为什么还要前进呢,哪怕你已经知道了故事的结局
版本:Early Access
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