美国卡车模拟:俄勒冈州(American Truck Simulator: Oregon)

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广大的森林约 60%的面积,加上大量的河流,不仅形成典型西方俄勒冈的大自然,也成为该州经济的重要部分……大量小型的休息站和汽车旅馆位于道路的周围- 700+全新的 3D 模型- 25 个独特,复杂,和逼真的定制交通路口与交流-

太鼓之达人 合奏咚咚咚!(Taiko no Tatsujin: Session de Dodon ga Don!)

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依据你的身手和全国玩家的演奏资料对战。……获胜即可提升阶级,以前段排名为目标并享受演奏吧 ♪ ※ 欲使用“好友演奏会”“太鼓线上排名战”机能,需要……※ 需要使用 PlayStation®4 与网际网路连线。※ 内容、规格有可能会无预警变更

苹果王朝的起点——Apple II 诞生记 - GeekLogic EP04

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位电脑开启了我计算机世界的大门,因此我对他们情有独钟,目前我收藏了近 60 多种 8 位电脑,未来我会慢慢的一些视频来给大家介绍他们……本片讲述的是 Apple II 的诞生历程,同时也是苹果公司的创立过程,在搜集资料的过程当中,得到了很多朋友的帮助……系列成为了 80 年代销量最好的个人电脑之一,在其销量最高的 1984 年,销售了 100 万台,市率达到

魔都警探:复仇之翼 - 收藏版(Magic City Detective: Wings of Revenge - Collector's Edition)

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去参加化装舞会时,你很少会怀疑有什么问题。……你需要找出这个神秘陌生人是谁,谁能让雕像栩栩如生?他从哪里汲取魔力来将两个世界结合在一起?

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.25.1 主菜单

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阿严的 YouTube 频道阿严的 B 站主页ArtStation【帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】……Patreon爱发电本期视频我们将对之前制作的临时主菜单进行重制

知识体系(五):再谈核心玩法设计

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无数团队都希望能做出一个有趣且耐玩的核心玩法,但现实很残酷,每年新出的好游戏相对产品数量只极少一部分……比如 SLG 就要少操作和运气,策略要比高。……表层设计包装越少、乐趣越底层的游戏越难,做成了也更难超越

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

2025 CiGA Game Jam报名开始!用48小时将你的创意制作成游戏原型!

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活动报名官网:https://www.gmhub.com/jams/cgj2025什么是 CiGA Game……为什么开发者们热衷 Game Jam?Game Jam 是热爱游戏的开发者们一年一度的聚会!……日 16:002025 年 6 月 29 日16:00 开发结束16:00-17:00 游戏产品、资料收集

Dream Solutions

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同时每一个来访者的迷宫会引发主角自己的梦境,主角需要在自己梦境的迷宫中收集自身身世背景的情报,推动剧情发展……只有剧情和迷宫~读书有感而发的问题:梦究竟对一个人来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻

版本:Early Access


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