joey1258:RX学习日志.01

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在许多情况下,这将造成不必要的内存压力,但可以通过设置缓存条数来解决这个问题。……,所以它可以是将字段支持到属性的待选方案。……在下面的例子中,没有任何值被打印出来,因为没有调用OnCompleted方法:在下面的例子中,C被打印出来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以造一座桥走过去,可以造一条船坐过去,可以造一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……而《Ever Forward》开始于2016年3月,到2018年10月才确定下来现在的世界观架构以及想给玩家带来的体验……在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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就会显得很僵硬,所以你可以用曲线而不是直线,曲线具体要怎么做,是怎么个算法,是你们要自己去琢磨的。……,那你就可以逐帧地分析它是怎么做的,解构以后你会发现,顿帧、空帧、卡帧都可以,要的就是这样的手感。……至于方法,就可以按照刚刚学院派的来

腾讯游戏学院游戏扶持:《喵星人大战咸鱼》制作人:如何在有限条件下,开发可玩度高的游戏?

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他们带着这款游戏参加了由腾讯游戏学院主办的2018腾讯游戏创意大赛,并获得入围奖。……这两步准备充分,就可以开始具体的工作了。我习惯先设计游戏的故事和形象。……反例也有很多,像很多快餐手游,无论玩多久,其中的形象没有特点,总是无法明显区分,不能给玩家留下深刻印象

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……目前没有数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多

普通家庭(OrdinaryFamily)

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看看周围同事,有的人比我还累,于是有一天我突然想做一个游戏,男主角也很累,但我们却可以操纵他,让他坚持下来……最终他坚持了下来,我们也可以获得某种鼓励。……本来我是要从主角的第一关开始的,但统计后发现NPC太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学游戏,不过当时上大没有这个专业了……让其他的人来玩我们的游戏,我们会收获到别人的反馈,通过反馈可以知道做些什么可以让我们的游戏的更好,然后再去改进……那段时间会经常加班项目,有自己的工作站可以可以节省很多转移数据和存储数据的时间

HcAndersen:《荒镇·返家》概念pv发布!

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其实只是第二个pv,证明自己没有摸鱼 发布第二个宣传PV啦,游戏接近完成,很快要发布了。……steam商店网址:https://store.steampowered.com/app/2499510

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

先记录下来。……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments……至于再怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下

kierra:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第七届优才计划重磅启动

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另外还有电视剧&剧项目32余部、游戏33部,以及10余部综艺、话剧、纪录片等等,可谓入学即入行……历年来,学院受到了中央电视台、新华社、解放日报、东方卫视、美通社等几十家主流媒体的持续关注和报道。……参赛内容参赛者需提交一份用于描述游戏主要功能的策划文档,可以使用文字、图片和数据来介绍游戏特点,阐明游戏玩法

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