indienova.com/game/darius-cozmic-collection-console--game
《太空战斗机》系列是 TAITO 制作、1986 年问世的大型电玩射击游戏,采用三萤幕拼接机台来呈现……太空战斗机》,至今尚未完整移植过的《太空战斗机 2》,针对海外市场开发、这次首度移植的《SAGAIA》,以及单萤幕筐体但仍被视为名作的
indienova.com/u/byetom/blogread/36166
《漂移幸存者2》是根据前作收集得各种反馈与建议重新制作的全新作品!……Seam页面业已开放,欢迎添加愿望单/关注:https://store.steampowered.com
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35899
中式梦核悬疑解谜恐怖游戏《杀青》,这期开发者日志视频主要给大家介绍一下游戏的主要玩法~ 大家好,我是《杀青》的制作人猫叔……另外游戏已经上线免费试玩Demo,有兴趣的小伙伴可以前往下载,如果你对游戏感兴趣的话也欢迎帮我们添加一下愿望单
indienova.com/groups/post/103522
主要是在广州可以每个月出来集合开一次会就行,需要有一定Python基础,便于理解和使用编辑器,整个游戏是使用y3编辑器制作的……目前有1美术和1策划和1程序,欢迎加入我们,当然如果有画师想加入的话也是需要的,主要的风格还是二次元单拼色风格
indienova.com/game/war-ender-evolution
《War Ender: Evolution》是一款街机风格的单关 STG 作品,游戏中有三种不同的自机与两种不同的风格可供选择……本游戏的制作方向是街机的弹幕射击游戏,只不过速度偏快,但相对的弹幕比较单纯。 祝各位武运昌隆
indienova.com/game/the-sims-4-carnaval-streetwear-kit
主要特色 Pabllo Vittar 制作的造型 — 利用由 Pabllo Vittar 体现出的活泼嘉年华文化来升级模拟市民的日常穿着……收藏的百搭性让模拟市民能将这些有趣的单品融入任何造型当中,创造无限欣喜
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487
游戏音乐外包中策划应该怎么做?……目前市面上的游戏背景音乐大多数都采用外包的形式,那么在游戏音乐外包的过程中策划应该怎么做呢?……在RPG游戏中,游戏故事背景和音乐的联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格的素材,是人物主题制作的材料
indienova.com/u/gadqq/blogread/28169
Steam游戏怎么发?游戏出海又该注意什么?……今天,威魔纪元工作室负责人、制作人王鲲分享了自己在发行方面的经验,希望对独立游戏团队有所帮助
indienova.com/groups/post/100143
yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的
版本:Early Access
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