游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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《以撒结合》是一款由独立游戏制作人埃德蒙·麦克米伦开发 flash 冒险游戏,于 2011 年 9……The Binding of Isaac)是一款由独立游戏制作人埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen……游戏取材自《圣经》中亚伯拉罕燔祭亲子以撒故事

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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NYU 本科学分,或转到其他大学。……做电子游戏 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计部分其实感觉少一些。……我记得我们上课先复习一下书内容,更多是根据某个章节主题然后玩一个相应游戏,之后老师让我们改变一下这个游戏规则一类

声优(Voice Actress)

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而在家里她是一位络声优。……虽然在学校见面时两人脸红害羞,但是在声优世界中,却可以尽情 放飞自我去感受对方。……,任务等级上升后获得更多工作机会

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中场景是怎么构建出来~我们做法,多少有别于一般视觉小说……看看有没有人猜得出这是哪里?……上次人物日志放出后,各位似乎对我们放在日志中“名场面”有不小呼声,后面我们也让各位看看,在这种魔性场景制作模式下

尼諾的異世界物語 ~ 光與影與各自的信仰 ~ (Nino's Isekai)

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而异世界圣典居然是和合本圣经!?……谨慎选择你天赋,大部分天赋会有其优点和缺点。善用的话战胜强大敌人。……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG玩家很有亲切感

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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怎么会靠谱呢?多渠道,多方位去寻找,确实花足够精力去组团队,这是考核他第一个方面。……那么这种发起人团队一般很小,并且是有针对性,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干……但是,我有相关管理经验,以及会制作BP,我会想尽办法去尽快脱离用爱发电状态等等

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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年初夏公开,由负责过《进击巨人》霸权社 WIT STUDIO 制作。……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官恢复。……如果 Steam 在与微软合作后帮助其获得更多订阅用户的话,这样合作对所有人都有益处,毕竟 2020

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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而你,我朋友,你是唯一帮助我的人。……我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

本周 Steam 值得关注的游戏 10.02 - 10.08(中)

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支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能遗漏收录一些作品发售信息。……DotAGE 是一款无情回合生存城市建造 Roguelite 游戏。你实现预言吗?……RPG,你想怎么玩,就可以怎么

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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我都不怎么下去,因为想不明白为什么不用内燃机。……而且我也不知道这些番茄区别在哪。我只吃过普通中国菜市场能买到的那种圆滚滚番茄,还有小番茄。……那种长得像茄子、土豆、青椒番茄是什么味道、什么价格、意大利人怎么处理它们我还真是不清楚

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