尖叫或死亡(Scream or Die)

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玩家需要通过电子动画走出迷宫。……当动画机靠近时,玩家的生命会减少,为了吓到他,玩家需要使用键盘上的 F 键尖叫。……尖叫有冷却时间,所以你需要仔细考虑什么时候尖叫,什么时候逃跑。 游戏有成就和排行榜

尖叫或死亡:虚拟马戏团(Scream or Die: Virtual Circus)

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玩家需要通过电子动画走出迷宫。……当动画机靠近时,玩家的生命会减少,为了吓到他,玩家需要使用键盘上的 F 键尖叫。……尖叫有冷却时间,所以你需要仔细考虑什么时候尖叫,什么时候逃跑。 游戏有成就和排行榜

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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NYU 毕业生回国之后都做了什么就本期请到的嘉宾而言,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next……Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里,一个真正理想的创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力……18:00 - 00:20:00 只是要做好游戏00:20:00 - 00:26:25 国内外创业有什么区别

灰烬卡牌(Deck of Ashes)

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你的成败取决于你在冒险中的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌。……升级营地以满足你的需求 不同的战略需要迥然不同的营地升级

温馨马车(Cozy Caravan)

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保持警惕,你永远不知道你可能在哪里遇到一个可能需要搭车的人!……你永远不知道下一个转角会发生什么! 打造你的专属!创建你自己的可爱角色,开始你的旅程!

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

所以我个人建议的话,我们可以先一些纸面上的设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己的创意来写一份自己的游戏策划案……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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虽然我知道每一个众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是在向公众一次融资,这和找传统投资人没什么两样……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

indienova.com/groups/post/92506

发起:汤宏建 大家好,我们做过几年商业游戏,从去年开始独立游戏。……我的个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……现在项目逐步进入Production的阶段,需要更多的小伙伴来一起完成它,欢迎同学们联系我们~有程序(

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,他Base哪里,他有一个什么样的团队

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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对于基础部分作业时给程序备注,中间需要自己两人组队纯 console 的 roguelike 的游戏……申请的过程是怎样的,有没有什么需要特别注意的地方(作品集等)?……在美国游戏的都是真爱,活多工资少,你说他们为什么还留在游戏业

版本:Early Access


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